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状態異常
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状態異常は以下のような影響を与える。  
状態異常は上書きされる。
状態異常の種類によって複数の異常状態にもなる。

名称内容
火傷行動開始時に最大Lifeの30%のダメージ(炎属性)。行動開始時にランダムで回復
氷結行動不能+行動開始時に最大Lifeの30%ダメージ(氷属性)。行動開始時にランダムで回復
スタン一回行動不能。被命中率100%になる
行動開始時に最大Lifeの30%ダメージ。行動開始時にランダムで回復
出血行動開始時に最大Lifeの10%ダメージ。行動開始時にランダムで回復
麻痺一定確率で攻撃とスキルが強制キャンセルされる
睡眠数ターンの間行動不能。被ダメージ150%、被命中率100%になる。ダメージを受けると治る
混乱敵味方関係なく攻撃する。行動開始時にランダムで治る
盲目命中率が60%下がる。行動開始時にランダムで治る
誘惑味方を攻撃するようになる。行動開始時にランダムで治る
呪い5ターン後に石化する。攻撃時に与ダメージの10-20%のダメージ
石化行動不能になる。ダメージを受けなくなる。戦闘終了後死亡扱い

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 怨念の玉は新たな状態異常だけど、効果がいまいちハッキリしなくて追加しづらいな。死の宣告→石化って感じかな? -- 2011-12-02 (金) 16:27:18
    • 怨念の玉をくらった次のターンに技能不能になりました。もしかしたらランダムに状態異常が付与されているのかもしれませんね(要検証?)。 -- 2011-12-03 (土) 06:37:54
      • 技能不能は封じの書をくらっただけでした。すいません。 -- 2011-12-03 (土) 06:42:53
    • 呪いを全員に付加ってところでしょう。呪いにかかると5ターン(正確にはかかって5回目の行動順)に石化します。ちなみにスケルトン系の敵の攻撃に呪いの追加効果あり。解除には聖水か状態異常全回復薬が必要です。 -- 2011-12-03 (土) 09:35:01
    • とりあえず呪いと石化を反映。さらに正確な状態異常名や、内容など判明しだい追記で -- 2011-12-04 (日) 02:39:33
    • スケルトンの呪いで石化以外にも回復でダメージ・攻撃力減少等別の症状も確認。怨念の玉は効果固定だが他にも呪いは種類があるっぽい。 -- 2011-12-04 (日) 06:12:07
      • 回復でダメージについて続報。画面上の数値は変化しないが実際の回復量が減少またはダメージに変わる模様。 -- 2011-12-04 (日) 20:38:58
      • スケルトンの呪い中4,5回試したが、普通に回復しました。ダメになった、回復量減少というのは毎回? -- 2011-12-06 (火) 18:04:03
      • 毎回ではなくランダムで症状が発生する様です。表示ダメージより多くライフが減っているのも確認。ここまで多様だと何らかのバグも絡んでいるのかもしれませんね。 -- 2011-12-06 (火) 21:47:43
      • とりあえずマイナーヒールで戦闘不能に陥ったキャラを2度確認しているので表示バグではなくダメージに変化することがあるのは確実です。 -- 2011-12-06 (火) 21:50:48
      • 回復だけじゃなくダメージうけたときも被ダメージ0でHP20減ったり等しますよ。1ターンに1回だけターゲットされると10~20%ダメージうける?? -- 2011-12-08 (木) 12:46:28
      • ターゲット時MP減少を確認。 -- 2011-12-15 (Thu) 21:33:13
  • あくまで仮説ですが、出血や毒のようにDOTも付与されているのに表示されておらず、内部ではTURN終了時にDOTが処理されていて何かしらHPに影響のあるアクションが起きた際に反映されているという考察をしているのですがどうでしょう?それなら説明もつくわけですが不具合なわけで… -- 2011-12-08 (木) 15:05:31
    • アタックダウンの効果が発生してもアイコンが発生していないことがあったのでその可能性はありますね。しかしコリオル遺跡ⅠでもマイナーヒールでHPが減少するのを確認しました。訳のわからない状態ですね。 -- 2011-12-09 (金) 00:52:11
      • 1ターン1回のみ10~20%のダメージ、という現象確認を加味して↑↑の仮説に乗ずれば[内部でDOTを処理]→[最大HPしだいでDOTにより50前後ダメージ]→[マイナーヒールにより30~32ほど回復]→[HPに影響するアクションが発生し、DOTを反映]→[50ダメージ-30回復=20ダメージを反映] 確かに説明はできるかも -- 2011-12-09 (金) 04:15:52
      • 石化する過程で石化した部分は動かすと潰れる→毎ターン1度だけ10%~20%の追加ダメージをうけるという概念なら不具合じゃない可能性も。 -- 2011-12-09 (金) 15:56:53
  • 対象が呪いを受けて1ターン経過すると一部石化してターゲットされると回復だろうがなんだろうが追加ダメージ(%未検証)×3ターン。 呪いを受けて4ターン経過後完全石化(5ターン目)  呪いを受けた対象が1ターン経過する前や追加ダメージを受けてから1ターン経過する前なら石化する前なら回復可能? -- 2011-12-11 (日) 20:52:27
  • 今回のアプデ後から、呪い受けた後に攻撃すると与ダメの10%位ダメージ受けるようになってません? -- 2011-12-16 (金) 00:53:45
    • ですね。同現象を確認。与ダメを参照してるか、DOTかは要検証ですが攻撃して戦闘不能になった -- 2011-12-16 (金) 06:43:00
  • 氷結強い杉 -- 2012-01-28 (土) 22:53:41
  • シリエン村のスキル封じは回復できない? -- 2012-02-04 (土) 15:49:22
    • 異常状態全回復薬で回復 (封じの書は使われる前に倒すかスタン状態ししちゃいますが。) -- 2012-03-09 (金) 23:49:31
  • 睡眠。メイジで殴って10ダメージでも直らなかった。  スタン。2ターン継続確認 -- 2012-04-04 (水) 10:25:54
    • 違う。スタンと麻痺って見た目で分からないだけ? -- 2012-04-04 (水) 10:26:44
      • 麻痺が感電フキダシで、スタンはHit時にピヨピヨ音がするやつじゃない?私の認識で合ってれば、スタンにはフキダシもアイコンもつかないので当たった奴を記憶するしかない。 -- 2012-04-04 (水) 14:08:25
      • じゃあたぶんスタンが2ターン継続したんだ -- 2012-04-04 (水) 14:26:27
      • スタンは次の行動が無視されるので、ターンをまたぐこともある -- 2012-04-04 (水) 18:39:35
  • 火傷ダメージ、最大HPの30%もってかれないことがあります。炎耐性のあるキャラで確認されるので、火傷は炎属性のダメージなんですね。そしたら氷結も一緒かな? -- 2012-07-08 (日) 20:48:04
    • 火傷や氷結のスリップダメは属性耐性で軽減。ただし戦闘開始時の初期ステータスでのため、マジックレジストで耐性あげたぶんは火傷や氷結ダメ軽減にはつながりません。 -- 2012-07-25 (水) 01:58:59
  • クロウリーが敵クロウリーに魅了をかける→敵クロウリーが敵Aに魅了をかける
    この場合敵Aは敵のままで、味方を攻撃してきます 一応報告 -- 2012-09-10 (月) 13:07:13
  • 仲間を攻撃するのほかにアコ系が誘惑すると敵にレジストしたり回復させたりするので仲間になるみたいな説明でいいんじゃないかな -- 魅了・誘惑? 2012-10-07 (日) 13:40:35
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