シュヴァリエ サーガ タクティクス Wiki
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Comments/武具合成
をテンプレートにして作成
開始行:
[[武具合成]]
-合成結果についてサンプル数が少ないので、他にも違う結果が...
-神成功と大成功の間に超成功があると聞いた記憶があります ...
--とりあえず表記しました。確認がとれ、必要であれば修正し...
-超成功という表示があること自体は、この目で見ました。どの...
-2アビリティ目に入ったら伸びが悪い -- &new{2012-05-26 (...
-超成功、何度も見ました(神成功は見てないけど) -- &new{...
-(肉眼で見た主観ですが)ゲージの伸び率は、成功も大成功も...
-メッサニアやシリエンの金箱武具を、「Lv○○ハット」みたい...
--なんの目的だろう?
合成素材としては、シリエン・フォルディアは全職のアンコモ...
アンコモン武器はライトニングソードしか出なくて、コモン武...
-鍛錬するのと店で買うのはどっちが効率いいですかね? -- &...
-↑ですが合成素材についてです -- &new{2012-06-03 (日) 18:...
-ミザムの上級服、全て無強化で同型合成で4個で1つアビリテ...
アンコモン18%、同型10%ぐらいかなぁ。 -- &new{2012-...
-分かりづらいアビリティの効果 を追記しました。
Mana吸収・Life吸収について知っている方が居たら効果をしり...
(敵のManaにダメージを与えるか、自分のManaが回復するか、...
-突+25%等のアビリティは通常攻撃にのみ有効
これは違うのではないでしょうか?ハードショットは元々壊属...
そうでなければ杖の炎+15%や氷+15%が同属性魔法で威...
--検証してみたところ、3ウェイには乗るようですね。 -- &n...
-竜斧をバトルアックスでアビリティ1を解放する場合、11個必...
-短剣クレスナイフ 短弓キラーボウ 長弓 スティールボウ ...
終了行:
[[武具合成]]
-合成結果についてサンプル数が少ないので、他にも違う結果が...
-神成功と大成功の間に超成功があると聞いた記憶があります ...
--とりあえず表記しました。確認がとれ、必要であれば修正し...
-超成功という表示があること自体は、この目で見ました。どの...
-2アビリティ目に入ったら伸びが悪い -- &new{2012-05-26 (...
-超成功、何度も見ました(神成功は見てないけど) -- &new{...
-(肉眼で見た主観ですが)ゲージの伸び率は、成功も大成功も...
-メッサニアやシリエンの金箱武具を、「Lv○○ハット」みたい...
--なんの目的だろう?
合成素材としては、シリエン・フォルディアは全職のアンコモ...
アンコモン武器はライトニングソードしか出なくて、コモン武...
-鍛錬するのと店で買うのはどっちが効率いいですかね? -- &...
-↑ですが合成素材についてです -- &new{2012-06-03 (日) 18:...
-ミザムの上級服、全て無強化で同型合成で4個で1つアビリテ...
アンコモン18%、同型10%ぐらいかなぁ。 -- &new{2012-...
-分かりづらいアビリティの効果 を追記しました。
Mana吸収・Life吸収について知っている方が居たら効果をしり...
(敵のManaにダメージを与えるか、自分のManaが回復するか、...
-突+25%等のアビリティは通常攻撃にのみ有効
これは違うのではないでしょうか?ハードショットは元々壊属...
そうでなければ杖の炎+15%や氷+15%が同属性魔法で威...
--検証してみたところ、3ウェイには乗るようですね。 -- &n...
-竜斧をバトルアックスでアビリティ1を解放する場合、11個必...
-短剣クレスナイフ 短弓キラーボウ 長弓 スティールボウ ...
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