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ユニット継承
をテンプレートにして作成
開始行:
#nosidebar
#contents
*ユニット継承とは [#a75dea62]
ゲーム画面:ユニット→継承 から実行できる。
ベースユニットに対し素材ユニットを選択(同時選択最大10体...
継承値が一定値に達すると継承ランクが1上昇し(最大ランク:30...
経験値の継承は、いくらか引かれた値が付与される。
ベースユニットがタレントスキルを持っている場合、低確率で...
武具合成のように、継承にも「成功」「大成功」「超成功」「...
*継承値について [#caee381c]
-素材ユニットのレベルが高いほど継承値が高い
-レアリティが高いほど継承値が高い
-名声とは違ってユニットの性能に影響されない
例) Lv60のアンコモンユニットA(素質合計15),Lv60のアンコモ...
-継承ランクの値が、継承値に足される
&br;
[具体的な継承値は以下のようになる]
コモン : 20 + Lv + 継承ランク
アンコモン : 40 + Lv*2 + 継承ランク
レア : 80 + Lv*4 + 継承ランク
#style(class=submenuheader){{
■COLOR(#ffff00){クリックで継承値テーブル表示}■
}}
#table_edit2(,table_mod=close){{{
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:80|CENTER:60|CENTER...
|継承ランク|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):必要&br;継承値|...
|0→1|20|20|1|1|15→16|70|670|2|22|
|1→2|20|40|1|2|16→17|70|740|2|24|
|2→3|20|60|1|3|17→18|70|810|2|26|
|3→4|30|90|1|4|18→19|80|890|2|28|
|4→5|30|120|1|5|19→20|80|970|2|30|
|5→6|30|150|1|6|20→21|80|1050|3|33|
|6→7|40|190|1|7|21→22|90|1140|3|36|
|7→8|40|230|1|8|22→23|90|1230|3|39|
|8→9|40|270|1|9|23→24|90|1320|3|42|
|9→10|50|320|1|10|24→25|100|1420|3|45|
|10→11|50|370|2|12|25→26|100|1520|3|48|
|11→12|50|420|2|14|26→27|100|1620|3|51|
|12→13|60|480|2|16|27→28|110|1730|3|54|
|13→14|60|540|2|18|28→29|110|1840|3|57|
|14→15|60|600|2|20|29→30|110|1950|3|60|
}}
}}}
*タレントスキルについて [#j44d49e2]
%%COLOR(#990000){※現在タレントスキルレベルを上げた際に効...
-タレントスキルとはレアユニットが持つ素質スキルのこと
-ベースユニットがレアユニットのとき、素材ユニットがレアユ...
-英雄・魔人ユニットのタレントスキルレベルは上がらない
-継承ランクが最大になってもユニット継承は引き続きできる。...
&br;
下の表はタレントスキルを上げるための、素材ユニット1体あ...
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:|CENTER:...
|スキルレベル|>|>|成功率|
|~|レア・英雄|同スキル持ちレア|スキルなし|
|Ⅰ→Ⅱ|+10%|+30%|0%|
|Ⅱ→Ⅲ|+5%|+15%|~|
|Ⅲ→Ⅳ|+3%|+10%|~|
*ステータスの増減表 [#x1de38bc]
継承ポイントを1割り振った際の各ステータスの増減を示す。
|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):CENTER:100|BGCOLOR(white):...
|上昇ステータス|COLOR(#FF0000):上昇値|下降ステータス|COLO...
|Life|8|魔防|-2|
|Mana|5|魔攻|-3|
|物攻|5|物防|-2|
|物防|3|Life|-3|
|魔攻|5|スピード|-3|
|魔防|3|Mana|-3|
|スピード|5|物攻|-3|
|炎耐|2|氷耐|-1|
|氷耐|2|雷耐|-1|
|雷耐|2|炎耐|-1|
|斬耐|2|壊耐|-1|
|壊耐|2|突耐|-1|
|突耐|2|斬耐|-1|
*コメント [#x825d58c]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
#nosidebar
#contents
*ユニット継承とは [#a75dea62]
ゲーム画面:ユニット→継承 から実行できる。
ベースユニットに対し素材ユニットを選択(同時選択最大10体...
継承値が一定値に達すると継承ランクが1上昇し(最大ランク:30...
経験値の継承は、いくらか引かれた値が付与される。
ベースユニットがタレントスキルを持っている場合、低確率で...
武具合成のように、継承にも「成功」「大成功」「超成功」「...
*継承値について [#caee381c]
-素材ユニットのレベルが高いほど継承値が高い
-レアリティが高いほど継承値が高い
-名声とは違ってユニットの性能に影響されない
例) Lv60のアンコモンユニットA(素質合計15),Lv60のアンコモ...
-継承ランクの値が、継承値に足される
&br;
[具体的な継承値は以下のようになる]
コモン : 20 + Lv + 継承ランク
アンコモン : 40 + Lv*2 + 継承ランク
レア : 80 + Lv*4 + 継承ランク
#style(class=submenuheader){{
■COLOR(#ffff00){クリックで継承値テーブル表示}■
}}
#table_edit2(,table_mod=close){{{
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:80|CENTER:60|CENTER...
|継承ランク|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):必要&br;継承値|...
|0→1|20|20|1|1|15→16|70|670|2|22|
|1→2|20|40|1|2|16→17|70|740|2|24|
|2→3|20|60|1|3|17→18|70|810|2|26|
|3→4|30|90|1|4|18→19|80|890|2|28|
|4→5|30|120|1|5|19→20|80|970|2|30|
|5→6|30|150|1|6|20→21|80|1050|3|33|
|6→7|40|190|1|7|21→22|90|1140|3|36|
|7→8|40|230|1|8|22→23|90|1230|3|39|
|8→9|40|270|1|9|23→24|90|1320|3|42|
|9→10|50|320|1|10|24→25|100|1420|3|45|
|10→11|50|370|2|12|25→26|100|1520|3|48|
|11→12|50|420|2|14|26→27|100|1620|3|51|
|12→13|60|480|2|16|27→28|110|1730|3|54|
|13→14|60|540|2|18|28→29|110|1840|3|57|
|14→15|60|600|2|20|29→30|110|1950|3|60|
}}
}}}
*タレントスキルについて [#j44d49e2]
%%COLOR(#990000){※現在タレントスキルレベルを上げた際に効...
-タレントスキルとはレアユニットが持つ素質スキルのこと
-ベースユニットがレアユニットのとき、素材ユニットがレアユ...
-英雄・魔人ユニットのタレントスキルレベルは上がらない
-継承ランクが最大になってもユニット継承は引き続きできる。...
&br;
下の表はタレントスキルを上げるための、素材ユニット1体あ...
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:|CENTER:...
|スキルレベル|>|>|成功率|
|~|レア・英雄|同スキル持ちレア|スキルなし|
|Ⅰ→Ⅱ|+10%|+30%|0%|
|Ⅱ→Ⅲ|+5%|+15%|~|
|Ⅲ→Ⅳ|+3%|+10%|~|
*ステータスの増減表 [#x1de38bc]
継承ポイントを1割り振った際の各ステータスの増減を示す。
|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):CENTER:100|BGCOLOR(white):...
|上昇ステータス|COLOR(#FF0000):上昇値|下降ステータス|COLO...
|Life|8|魔防|-2|
|Mana|5|魔攻|-3|
|物攻|5|物防|-2|
|物防|3|Life|-3|
|魔攻|5|スピード|-3|
|魔防|3|Mana|-3|
|スピード|5|物攻|-3|
|炎耐|2|氷耐|-1|
|氷耐|2|雷耐|-1|
|雷耐|2|炎耐|-1|
|斬耐|2|壊耐|-1|
|壊耐|2|突耐|-1|
|突耐|2|斬耐|-1|
*コメント [#x825d58c]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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