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武具合成
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#nosidebar *武具合成とは [#d92e5440] &color(Yellow){ショップ内にある「武具合成」コマンド};から行え、合成したい装備に対し素材として使う装備、お金を消費する事で装備のアビリティレベルを上げる事ができる。 アビリティレベルは装備によって0~3まで(5/20現在)あり、アビリティレベルを1段階あげることで(上から順に)1つのアビリティを開放できる。 合成結果には「成功」「大成功」「超成功」「神成功」があり、「神成功」が最もアビリティゲージの伸びが良い。 %%ショップで購入できるアイテムは素材として使用できない。%%使用できるようになった。 素材として使用できる装備は、合成したい装備と装備の種類(&attachref(画像テンプレ/魔服.png,nolink); &attachref(画像テンプレ/魔服_青.png,nolink); &attachref(画像テンプレ/魔服_金.png,nolink);など)が同じものである。 ○アビリティゲージの伸びが良い素材○ - レアリティが高い - 鍛錬した素材である - 合成したい装備と素材が同じ *オススメの素材集め場所 [#y6a56e73] 5/31アップデートから、クリアランクに関係なく、ボーナス宝箱は金銀銅それぞれ1つ出る。 よって、防具に関しては、シリエン村orフォルデア砦を堅いユニット1体でオート戦闘させるのが一番楽だと思われる。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ |BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:35|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:20|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:50|CENTER:300|CENTER:200|c |>|>|種類|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):場所|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):備考| |武器|>|片手剣|国境の町センタル / 【回想】センタル進駐|&attachref(画像テンプレ/片手剣_青.png,nolink);ライトニングソード| |~|>|両手剣||| |~|>|片手斧||| |~|>|両手斧||| |~|>|片手鉾||| |~|>|両手槍||| |~|>|片手槌||| |~|>|両手槌||| |~|>|短剣||| |~|>|短弓||| |~|>|長弓|名も無き廃墟 Ⅱ|| |~|>|杖||| |~|>|角笛||| |防具|頭|戦士||| |~|~|盗賊||| |~|~|魔術師||| |~|~|僧侶||| |~|胴|戦士||| |~|~|盗賊||| |~|~|魔術師||| |~|~|僧侶||| }}} *分かりづらいアビリティの効果 [#v8364fa6] 突+25%等のアビリティは同属性攻撃にのみ有効。(突+25%はハードショットにのらない、3ウェイショットにはのる。) 弓の氷結攻撃+10%等の属性ダメージ+のアビリティは通常攻撃には乗る。 獲得金額+20%等のアビリティはそれを獲得しているユニットが止めをさした敵にのみ有効。 *コメント [#mbeeb94b] #pcomment(,reply,10,)
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#nosidebar *武具合成とは [#d92e5440] &color(Yellow){ショップ内にある「武具合成」コマンド};から行え、合成したい装備に対し素材として使う装備、お金を消費する事で装備のアビリティレベルを上げる事ができる。 アビリティレベルは装備によって0~3まで(5/20現在)あり、アビリティレベルを1段階あげることで(上から順に)1つのアビリティを開放できる。 合成結果には「成功」「大成功」「超成功」「神成功」があり、「神成功」が最もアビリティゲージの伸びが良い。 %%ショップで購入できるアイテムは素材として使用できない。%%使用できるようになった。 素材として使用できる装備は、合成したい装備と装備の種類(&attachref(画像テンプレ/魔服.png,nolink); &attachref(画像テンプレ/魔服_青.png,nolink); &attachref(画像テンプレ/魔服_金.png,nolink);など)が同じものである。 ○アビリティゲージの伸びが良い素材○ - レアリティが高い - 鍛錬した素材である - 合成したい装備と素材が同じ *オススメの素材集め場所 [#y6a56e73] 5/31アップデートから、クリアランクに関係なく、ボーナス宝箱は金銀銅それぞれ1つ出る。 よって、防具に関しては、シリエン村orフォルデア砦を堅いユニット1体でオート戦闘させるのが一番楽だと思われる。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ |BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:35|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:20|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:50|CENTER:300|CENTER:200|c |>|>|種類|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):場所|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):備考| |武器|>|片手剣|国境の町センタル / 【回想】センタル進駐|&attachref(画像テンプレ/片手剣_青.png,nolink);ライトニングソード| |~|>|両手剣||| |~|>|片手斧||| |~|>|両手斧||| |~|>|片手鉾||| |~|>|両手槍||| |~|>|片手槌||| |~|>|両手槌||| |~|>|短剣||| |~|>|短弓||| |~|>|長弓|名も無き廃墟 Ⅱ|| |~|>|杖||| |~|>|角笛||| |防具|頭|戦士||| |~|~|盗賊||| |~|~|魔術師||| |~|~|僧侶||| |~|胴|戦士||| |~|~|盗賊||| |~|~|魔術師||| |~|~|僧侶||| }}} *分かりづらいアビリティの効果 [#v8364fa6] 突+25%等のアビリティは同属性攻撃にのみ有効。(突+25%はハードショットにのらない、3ウェイショットにはのる。) 弓の氷結攻撃+10%等の属性ダメージ+のアビリティは通常攻撃には乗る。 獲得金額+20%等のアビリティはそれを獲得しているユニットが止めをさした敵にのみ有効。 *コメント [#mbeeb94b] #pcomment(,reply,10,)