Comments/状態異常 のバックアップの現在との差分(No.15)

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[[状態異常]]

-スリープ 3ターンの行動不可確認 --  &new{2011-11-05 (土) 23:45:49};
-火傷 行動開始時にダメージ確認 --  &new{2011-11-05 (土) 23:46:11};
-麻痺 後順位の低下? --  &new{2011-11-05 (土) 23:46:42};
--麻痺は行動開始時にランダム(50%くらい?)で移動しかできない状態になる、かな? --  &new{2011-11-07 (月) 10:38:32};
-火傷もランダムで回復しますね --  &new{2011-11-05 (土) 23:57:34};
-(スリープと睡眠どっちに反映するか迷ったので)スリープ除いて反映。敵が火傷になったのにダメージ入らずに即治った時は泣いた… --  &new{2011-11-07 (月) 07:16:18};
-敵をスタンにした時3ターン持続した事あるよ。ただスタンしてても攻撃してくる事あったから効果は不明。一定確率で攻撃不能とかだろうか? --  &new{2011-11-07 (Mon) 09:00:16};
-↑すまんただの勘違いだった 麻痺の事言ってた(;´Д`)吊って来る --  &new{2011-11-07 (Mon) 09:02:16};
-シャドウストライクで暗闇確認3ターンで治ったり10ターンくらい治らなかったり。しかも命中率超下がる --  &new{2011-11-10 (木) 16:41:52};
-毒は行動開始時にHPの30%ダメージかな。メッサニア攻略前編のリットリオ(HP300)に毒で90ダメージ2回でた --  &new{2011-11-12 (土) 00:34:14};
-スキルスリープⅠの説明に「スリープ状態にする」と書いてあったので、スリープと書いていましたが、睡眠状態と同一っぽいので削除しました。 -- [[このページ作成者]] &new{2011-11-12 (土) 04:36:53};
-状態異常回復薬Ⅱの説明より、誘惑状態追加しました --  &new{2011-11-12 (土) 04:37:52};
-スタン1ターン確認しました --  &new{2011-11-11 (Fri) 14:18:17};
-睡眠→即回復即行動と、睡眠がイミネェ現象確認。治るときは治る。ついでにスピアゴブリンに20ターンくらいずっと殴られ続けてたらずっと毒状態だったので、もしかして状態異常中に状態異常は上書きされるかも --  &new{2011-11-16 (水) 08:55:24};
--確認しました^^ --  &new{2011-12-06 (火) 15:35:26};
-凍る2ターンでなおった確認 --  &new{2011-11-16 (三) 08:58:59};
-怨念の玉は新たな状態異常だけど、効果がいまいちハッキリしなくて追加しづらいな。死の宣告→石化って感じかな? --  &new{2011-12-02 (金) 16:27:18};
--怨念の玉をくらった次のターンに技能不能になりました。もしかしたらランダムに状態異常が付与されているのかもしれませんね(要検証?)。 --  &new{2011-12-03 (土) 06:37:54};
---技能不能は封じの書をくらっただけでした。すいません。 --  &new{2011-12-03 (土) 06:42:53};
--呪いを全員に付加ってところでしょう。呪いにかかると5ターン(正確にはかかって5回目の行動順)に石化します。ちなみにスケルトン系の敵の攻撃に呪いの追加効果あり。解除には聖水か状態異常全回復薬が必要です。 --  &new{2011-12-03 (土) 09:35:01};
--とりあえず呪いと石化を反映。さらに正確な状態異常名や、内容など判明しだい追記で --  &new{2011-12-04 (日) 02:39:33};
--スケルトンの呪いで石化以外にも回復でダメージ・攻撃力減少等別の症状も確認。怨念の玉は効果固定だが他にも呪いは種類があるっぽい。 --  &new{2011-12-04 (日) 06:12:07};
---回復でダメージについて続報。画面上の数値は変化しないが実際の回復量が減少またはダメージに変わる模様。 --  &new{2011-12-04 (日) 20:38:58};
---スケルトンの呪い中4,5回試したが、普通に回復しました。ダメになった、回復量減少というのは毎回? --  &new{2011-12-06 (火) 18:04:03};
---毎回ではなくランダムで症状が発生する様です。表示ダメージより多くライフが減っているのも確認。ここまで多様だと何らかのバグも絡んでいるのかもしれませんね。 --  &new{2011-12-06 (火) 21:47:43};
---とりあえずマイナーヒールで戦闘不能に陥ったキャラを2度確認しているので表示バグではなくダメージに変化することがあるのは確実です。 --  &new{2011-12-06 (火) 21:50:48};
---回復だけじゃなくダメージうけたときも被ダメージ0でHP20減ったり等しますよ。1ターンに1回だけターゲットされると10~20%ダメージうける?? --  &new{2011-12-08 (木) 12:46:28};
---ターゲット時MP減少を確認。 --  &new{2011-12-15 (Thu) 21:33:13};
-あくまで仮説ですが、出血や毒のようにDOTも付与されているのに表示されておらず、内部ではTURN終了時にDOTが処理されていて何かしらHPに影響のあるアクションが起きた際に反映されているという考察をしているのですがどうでしょう?それなら説明もつくわけですが不具合なわけで… --  &new{2011-12-08 (木) 15:05:31};
--アタックダウンの効果が発生してもアイコンが発生していないことがあったのでその可能性はありますね。しかしコリオル遺跡ⅠでもマイナーヒールでHPが減少するのを確認しました。訳のわからない状態ですね。 --  &new{2011-12-09 (金) 00:52:11};
---1ターン1回のみ10~20%のダメージ、という現象確認を加味して↑↑の仮説に乗ずれば[内部でDOTを処理]→[最大HPしだいでDOTにより50前後ダメージ]→[マイナーヒールにより30~32ほど回復]→[HPに影響するアクションが発生し、DOTを反映]→[50ダメージ-30回復=20ダメージを反映] 確かに説明はできるかも --  &new{2011-12-09 (金) 04:15:52};
---石化する過程で石化した部分は動かすと潰れる→毎ターン1度だけ10%~20%の追加ダメージをうけるという概念なら不具合じゃない可能性も。 --  &new{2011-12-09 (金) 15:56:53};
-対象が呪いを受けて1ターン経過すると一部石化してターゲットされると回復だろうがなんだろうが追加ダメージ(%未検証)×3ターン。 呪いを受けて4ターン経過後完全石化(5ターン目)  呪いを受けた対象が1ターン経過する前や追加ダメージを受けてから1ターン経過する前なら石化する前なら回復可能? --  &new{2011-12-11 (日) 20:52:27};
-今回のアプデ後から、呪い受けた後に攻撃すると与ダメの10%位ダメージ受けるようになってません? --  &new{2011-12-16 (金) 00:53:45};
--ですね。同現象を確認。与ダメを参照してるか、DOTかは要検証ですが攻撃して戦闘不能になった --  &new{2011-12-16 (金) 06:43:00};
-氷結強い杉 --  &new{2012-01-28 (土) 22:53:41};
-シリエン村のスキル封じは回復できない? --  &new{2012-02-04 (土) 15:49:22};
--異常状態全回復薬で回復 (封じの書は使われる前に倒すかスタン状態ししちゃいますが。) --  &new{2012-03-09 (金) 23:49:31};
-睡眠。メイジで殴って10ダメージでも直らなかった。  スタン。2ターン継続確認 --  &new{2012-04-04 (水) 10:25:54};
--違う。スタンと麻痺って見た目で分からないだけ? --  &new{2012-04-04 (水) 10:26:44};
---麻痺が感電フキダシで、スタンはHit時にピヨピヨ音がするやつじゃない?私の認識で合ってれば、スタンにはフキダシもアイコンもつかないので当たった奴を記憶するしかない。 --  &new{2012-04-04 (水) 14:08:25};
---じゃあたぶんスタンが2ターン継続したんだ --  &new{2012-04-04 (水) 14:26:27};
---スタンは次の行動が無視されるので、ターンをまたぐこともある --  &new{2012-04-04 (水) 18:39:35};
-火傷ダメージ、最大HPの30%もってかれないことがあります。炎耐性のあるキャラで確認されるので、火傷は炎属性のダメージなんですね。そしたら氷結も一緒かな? --  &new{2012-07-08 (日) 20:48:04};
--火傷や氷結のスリップダメは属性耐性で軽減。ただし戦闘開始時の初期ステータスでのため、マジックレジストで耐性あげたぶんは火傷や氷結ダメ軽減にはつながりません。 --  &new{2012-07-25 (水) 01:58:59};
-クロウリーが敵クロウリーに魅了をかける→敵クロウリーが敵Aに魅了をかける
この場合敵Aは敵のままで、味方を攻撃してきます 一応報告 --  &new{2012-09-10 (月) 13:07:13};
-仲間を攻撃するのほかにアコ系が誘惑すると敵にレジストしたり回復させたりするので仲間になるみたいな説明でいいんじゃないかな -- [[魅了・誘惑]] &new{2012-10-07 (日) 13:40:35};



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