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Comments/武具合成
のバックアップの現在との差分(No.8)
バックアップ一覧
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Comments/武具合成
へ行く。
武具合成
合成結果についてサンプル数が少ないので、他にも違う結果があれば編集おねです --
2012-05-20 (日) 07:26:20
神成功と大成功の間に超成功があると聞いた記憶があります 誰か確認取れた方いますか --
スケ
?
2012-05-20 (日) 10:10:58
とりあえず表記しました。確認がとれ、必要であれば修正します --
2012-05-20 (日) 18:49:50
超成功という表示があること自体は、この目で見ました。どの間に入るのかまでは分かりませんが。 --
2012-05-20 (日) 11:27:22
2アビリティ目に入ったら伸びが悪い --
2012-05-26 (土) 07:27:51
超成功、何度も見ました(神成功は見てないけど) --
2012-05-27 (日) 12:59:41
(肉眼で見た主観ですが)ゲージの伸び率は、成功も大成功も超成功も大して変わらないなあ。 --
2012-05-27 (日) 13:02:43
メッサニアやシリエンの金箱武具を、「Lv○○ハット」みたいな抽象的記載でよいので、表に追加してほしいな(png画像なしでよいので)。お手数ですが宜しくお願いします。 --
2012-05-31 (木) 12:40:10
なんの目的だろう?
合成素材としては、シリエン・フォルディアは全職のアンコモン防具が出る。
アンコモン武器はライトニングソードしか出なくて、コモン武器なら店で買えばいい。 --
2012-06-01 (金) 11:37:11
鍛錬するのと店で買うのはどっちが効率いいですかね? --
2012-06-03 (日) 18:08:30
↑ですが合成素材についてです --
2012-06-03 (日) 18:09:49
ミザムの上級服、全て無強化で同型合成で4個で1つアビリティ解放しました。
アンコモン18%、同型10%ぐらいかなぁ。 --
2012-06-07 (木) 23:50:41
分かりづらいアビリティの効果 を追記しました。
Mana吸収・Life吸収について知っている方が居たら効果をしりたいです。
(敵のManaにダメージを与えるか、自分のManaが回復するか、両方かなど) --
2012-07-05 (木) 13:58:52
突+25%等のアビリティは通常攻撃にのみ有効
これは違うのではないでしょうか?ハードショットは元々壊属性、3ウェイならのるはず
そうでなければ杖の炎+15%や氷+15%が同属性魔法で威力あがらない事になります --
2012-07-09 (月) 22:40:12
検証してみたところ、3ウェイには乗るようですね。 --
2012-07-10 (火) 00:15:19
竜斧をバトルアックスでアビリティ1を解放する場合、11個必要でした。 --
2012-07-10 (火) 00:12:25
短剣クレスナイフ 短弓キラーボウ 長弓 スティールボウ ==》 名も無き廃墟 Ⅱ --
Winster
?
2012-07-18 (三) 19:01:25