Comments/武具合成 のバックアップの現在との差分(No.11)
[[武具合成]]
-合成結果についてサンプル数が少ないので、他にも違う結果があれば編集おねです -- &new{2012-05-20 (日) 07:26:20};
-神成功と大成功の間に超成功があると聞いた記憶があります 誰か確認取れた方いますか -- [[スケ]] &new{2012-05-20 (日) 10:10:58};
--とりあえず表記しました。確認がとれ、必要であれば修正します -- &new{2012-05-20 (日) 18:49:50};
-超成功という表示があること自体は、この目で見ました。どの間に入るのかまでは分かりませんが。 -- &new{2012-05-20 (日) 11:27:22};
-2アビリティ目に入ったら伸びが悪い -- &new{2012-05-26 (土) 07:27:51};
-超成功、何度も見ました(神成功は見てないけど) -- &new{2012-05-27 (日) 12:59:41};
-(肉眼で見た主観ですが)ゲージの伸び率は、成功も大成功も超成功も大して変わらないなあ。 -- &new{2012-05-27 (日) 13:02:43};
-メッサニアやシリエンの金箱武具を、「Lv○○ハット」みたいな抽象的記載でよいので、表に追加してほしいな(png画像なしでよいので)。お手数ですが宜しくお願いします。 -- &new{2012-05-31 (木) 12:40:10};
--なんの目的だろう?
合成素材としては、シリエン・フォルディアは全職のアンコモン防具が出る。
アンコモン武器はライトニングソードしか出なくて、コモン武器なら店で買えばいい。 -- &new{2012-06-01 (金) 11:37:11};
-鍛錬するのと店で買うのはどっちが効率いいですかね? -- &new{2012-06-03 (日) 18:08:30};
-↑ですが合成素材についてです -- &new{2012-06-03 (日) 18:09:49};
-ミザムの上級服、全て無強化で同型合成で4個で1つアビリティ解放しました。
アンコモン18%、同型10%ぐらいかなぁ。 -- &new{2012-06-07 (木) 23:50:41};
-分かりづらいアビリティの効果 を追記しました。
Mana吸収・Life吸収について知っている方が居たら効果をしりたいです。
(敵のManaにダメージを与えるか、自分のManaが回復するか、両方かなど) -- &new{2012-07-05 (木) 13:58:52};
-突+25%等のアビリティは通常攻撃にのみ有効
これは違うのではないでしょうか?ハードショットは元々壊属性、3ウェイならのるはず
そうでなければ杖の炎+15%や氷+15%が同属性魔法で威力あがらない事になります -- &new{2012-07-09 (月) 22:40:12};
--検証してみたところ、3ウェイには乗るようですね。 -- &new{2012-07-10 (火) 00:15:19};
-竜斧をバトルアックスでアビリティ1を解放する場合、11個必要でした。 -- &new{2012-07-10 (火) 00:12:25};
-短剣クレスナイフ 短弓キラーボウ 長弓 スティールボウ ==》 名も無き廃墟 Ⅱ -- [[Winster]] &new{2012-07-18 (三) 19:01:25};
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