Comments/ステータス のバックアップソース(No.17)
[[ステータス]]

-適当に埋めてあります、検証おねがいします。 --  &new{2011-08-27 (土) 06:16:11};
-OBTで検証しました、ほぼ正確なはずです --  &new{2011-10-27 (木) 15:24:05};
--判断に迷う為〇と△表記にしては?それか増=△△、微増=△とかではどうでしょうか? --  &new{2011-10-29 (土) 02:01:53};
-ページの文字が白だから、表と色が逆に感じてしまうんじゃ? --  &new{2011-10-28 (金) 17:33:01};
--▲のことです^^; --  &new{2011-10-28 (金) 17:34:31};
-▲が増で△が微増なら物理攻撃を一番増やせるのはAGI振り? --  &new{2011-10-28 (金) 22:31:04};
-なんでもいいがCONは体格じゃなかったっけ?英語はなんだっけ、constitution? --  &new{2011-10-29 (土) 10:30:11};
--Yes!! 修正完了 --  &new{2011-10-29 (土) 11:26:06};
-変えてみました --  &new{2011-10-29 (土) 11:29:40};
--見やすくなりました。ありがとうです。 --  &new{2011-10-29 (土) 20:44:21};
-職業ごとのステータス振りの参考があれば助かります。 --  &new{2011-11-06 (日) 18:26:43};
-アタッカーならSTR多め次いでVIT 壁ならCoN MEN VIT辺り取っとけば無難じゃないかな? --  &new{2011-11-06 (日) 18:52:48};
-アコやってて思ったけどCONはスピード調整にいいな。ターン最後にしたいなら4振り、中盤ぐらい抑えたいならさげて他にまわすってやるとアコ2人PTはよくまわる。 --  &new{2011-11-08 (火) 13:31:02};
-ローグでCONが4なんだが、アンコモンだから引退するのもあれだし、何かいい運用法ない?アサシンかな? --  &new{2011-11-12 (土) 22:15:12};
-主人公アコでMENの素質を2から5に上げようとしたらManaと回避が上がって魔法攻防微塵も上がらなかった --  &new{2011-11-12 (土) 22:29:01};
-↑魔法防御自体の数値が全体的に低いから、LV上がったら差が出るかするんじゃない? --  &new{2011-11-15 (Tue) 20:54:04};
-LV30のアコライト2人 AGI素質両方2のキャラに命中差が1だけだが出たんだが、もしかしてAGI以外にも命中変動するステありそう?ちなみに装備は同じね --  &new{2011-11-15 (Tue) 21:33:23};
-AGI、CON以外の素質も命中に影響する、調查中 --  &new{2011-11-15 (Tue) 20:45:11};
-LV15のキャラ、素質VIT振りで魔法防御の上昇確認。△つけておきます。 --  &new{2011-11-16 (水) 00:51:31};
-アコのINTを3から4にあげると命中率1UPました。 --  &new{2011-11-16 (水) 15:01:15};
-ほんど?ありがと --  &new{2011-11-16 (Wed) 14:16:10};
-LV25のキャラ、素質MEN振りで回避の上昇確認。△つけて…回避の項目ないや。作ったほうがいいかな? --  &new{2011-11-17 (木) 11:52:27};
-素質振りについて記載。受け売りも多いのでご意見お願いします --  &new{2011-11-21 (月) 13:18:34};
-vitで魔法防御も上がるし、AGIで物理攻撃も上がる。素質振り分け考察は全部消していいと思うわ、間違いだらけ --  &new{2011-11-24 (木) 23:20:18};
-↑vit,agiに関しては既出だし、既に△ついてます。 --  &new{2011-11-25 (金) 03:10:26};
-ついでに、考察の一部赤字にしといた。正式始まって2週間足らずで考察とか、間違ってるとかではなく意味がない。「STR最重視(できれば5)」と明確な数値を出すのも根拠がないので消しておきます。 --  &new{2011-11-25 (金) 03:25:50};
-素質振り考察について。異なる意見があれば編集や議論を通じて改善し、アップデートの度に内容を見なおせばよいかなと思い、叩き台としてとりあえず作ってみたつもりでしたが、事前に提案すべきだったと反省してます。削除しておきました --  &new{2011-11-25 (金) 21:36:28};
-【バグ?】初期ステフリ時に元値が低いと3⇒4が2ポイントになるが3で止めてスタートし後で振ると3⇒4が1ポイントになる --  &new{2011-11-27 (日) 13:04:45};
-Lifeのパラメータ計算の意味がわかりにくいのですがローグVIT3 COM3だとLV30でHPいくつになりますか? --  &new{2011-11-27 (日) 19:01:29};
--78×3=234 78×7=546 足せば780 780÷10=78  で78+30=108 だからHPは108 --  &new{2011-11-28 (月) 02:16:28};
--なるほどー解説ありです --  &new{2011-11-28 (月) 13:57:23};
-ナイトの上昇率ちゃんと検証してないだろ?しっかり調べないなら、二次職追加後でいいよ。現状ジャンヌしか居ないし --  &new{2011-11-28 (月) 17:58:35};
--英雄ユニットと通常との差もはっきりしてないので、ナイトの項目はまだなくていいかと。Lv30のステも初期値の差を考慮してないし、上昇率ということでまとめているなら、もっとデータ揃ってから掲載した方が --  &new{2011-11-29 (火) 03:59:57};
-A上昇率テーブルとか需要あるのか?どうしてもやるなら別ページか、ページ最下段でいいかと --  &new{2011-12-02 (金) 06:02:58};
--データ収集はwikiの真骨頂よ、無駄に見えることでもデータ集めたら何か見えてくる --  &new{2011-12-08 (木) 10:12:33};
-2次職のステータスまだ埋まってないね。誰か持ってる人よろしく。 --  &new{2012-01-11 (水) 18:18:49};
--wikiなんだから協力して作ろうよ。他力本願すぎる。 --  &new{2012-01-20 (金) 15:47:42};
---それには同意だが、転職人数が限られてるせいでへっぽこ素質組(序盤から愛用)の転職に躊躇する…最近名声稼ぎしかしてないよ。上の人も似たような状況なんでない? --  &new{2012-01-20 (金) 18:39:45};
---転職後のステータスまで表示されてるんだから実際に転職させる必要なんて無いでしょ。というわけでLv50の素質6以外は埋めといた。あとは素質6持ってる人頼む --  &new{2012-02-10 (金) 03:27:19};
-Lv50時点でのステータスで素質ごとに差を出したんだけど、上昇率はCが基準で(100%)、あとは上下10%刻みっぽいね --  &new{2012-02-23 (木) 12:55:59};
--さらにちょっと計算してみたんだけど、基準になる上昇率Cのステータス計算は {(レベル+1)/3+2}*(素質+4) って感じかな? --  &new{2012-02-23 (木) 15:53:24};
---ごめん、まだ計算できたか。 (素質+4)*(レベル+7)/3 で。 --  &new{2012-02-23 (木) 16:59:16};
-人にダメについて聞かれたんだが、簡単に説明するなら、おおよそATK-DEF(>20の場合)が底辺ダメ。ランダムで+30%(平均+15%)くらいまでブレがある感じの説明で間違いない?見る限りそんな感じするんだが。 --  &new{2012-02-27 (月) 20:59:55};
--間違いかどうかはわかりませんけど、私の適当計算では「攻撃から防御を引いて10足して1割増しした数値がダメージで、横、後で1割2割くらいずつ攻撃力アップ。乱数も攻撃力自体に1割くらいまで」という感じ。防御が攻撃を上回っている場合は別計算式。完全に合ってるとは思ってませんが、一応近い数字にはなってます。 --  &new{2012-02-28 (火) 03:47:02};
---追記 計算式自体はかなりテキトーですが、補正がかかるのはダメージでは無く攻撃力ってところには自信?(笑)があります。正面からは同じようなダメージでも、高レベル帯ほど横/後からのダメージの上がり方が激しいので、補正がかかっているのはダメージ計算の前だろうな、と --  &new{2012-02-28 (火) 03:59:59};
---なるほど、説明ありがとうございます。追記についてはちょっと意外な情報でした。頭弱い子(聞いてきた子)みたいだから、結局、「攻撃-防御よりちょっと多くなる。横、背後はもっと多くなる」しか分かってくれなかったですww --  &new{2012-02-28 (火) 19:36:15};
-魔法攻撃は方向補正無し、たたし防衛の方向補正は魔法にも作用する たたしなってる --  &new{2012-03-19 (月) 08:00:40};
-簡単なダメージ公式だけど、結構試しておよそ計算通りで自信がついてきたのでとりあえずここに記載。 --  &new{2012-04-06 (金) 00:18:05};
--攻撃力+スキル補正+向き補正-防御力+10=の値がおよそ20以上の場合、その数値がそのまま下限ダメージになる。スキル補正向き補正共に攻撃力に対する割合増減だが、合わせるときは掛けるのでは無く足すことになる。例としては+25%のスキルを背面(+20%)から撃つと、150%では無く145%になる。 --  &new{2012-04-06 (金) 00:26:11};
---纏めると「攻撃力×(スキル補正+向き補正)-防御力+10=ダメージ」こんな感じかな?向き補正は横10%、後ろ20%。段差補正は調べて無いが、下から上へ攻撃する場合でもダメージは上がる。スキル補正はデータが膨大になってしまうのでまた別に。魔法でも同じ計算式でダメージが求められる。 --  &new{2012-04-06 (金) 00:31:43};
---それと計算結果が20以下の場合ちょっとズレる。学業成績はあまり良いほうじゃなかったのでもっとわかりすい式に出来るかも。 --  &new{2012-04-06 (金) 00:36:23};


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