#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #style(class=dd_greentable){{ |BGCENTER:|BGCENTER:|BG160|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|250|c |BGCENTER:相性|BG専|BGCENTER:スキル名|No|Mana|射程|対象|CENTER:効果|入手場所・備考|h |||カウンター|Ⅰ|0|-|敵単体|攻撃を受けた時に、攻撃した対象が通常攻撃範囲に存在するならカウンター攻撃を行う(発動確率80%・ダメージ20%)|ミッション| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|同上(発動確率80%・ダメージ25%)|ミッション| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| }}
#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #style(class=dd_greentable){{ |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGCENTER:|BGCENTER:|BG160|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|250||c |BGCENTER:相性|BG専|BGCENTER:スキル名|No|Mana|射程|対象|CENTER:効果|入手場所・備考||h |||物攻オートアップ|Ⅰ|0|-|自分|スキル欄に装備すると物理攻撃力+10|40プラチナ|| |||物防オートアップ|Ⅰ|0|-|自分|スキル欄に装備すると物理防御力+10|40プラチナ|| |||魔攻オートアップ|Ⅰ|0|-|自分|スキル欄に装備すると魔法攻撃力+5|40プラチナ|| |||魔防オートアップ|Ⅰ|0|-|自分|スキル欄に装備すると魔法防御力+5|40プラチナ|| }}
レアユニットに初期でセットされているスキル。 付け替えたり外したりはできない。
#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #style(class=dd_greentable){{ |BGCENTER:|BGCENTER:|BG160|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|350|250|c |BGCENTER:相性|BG専|BGCENTER:スキル名|No|Mana|射程|対象|CENTER:効果|入手場所・備考|h |||身体能力(攻撃)|Ⅰ|0|-|-|攻撃力がアップする (+10)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|攻撃力がアップする (+15)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~|攻撃力がアップする (+20)|| |||身体能力(魔法攻撃)|Ⅰ|0|-|-|魔法攻撃力がアップする (+10)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||身体能力(LIFE上限)|Ⅰ|0|-|-|ライフ上限値がアップする (+10)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||身体能力(防御)|Ⅰ|0|-|-|防御力がアップする (+10)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||身体能力(魔法防御)|Ⅰ|0|-|-|魔法防御がアップする (+10)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||動体視力(命中)|Ⅰ|0|-|-|命中がアップする (+30)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||動体視力(クリティカル)|Ⅰ|0|-|-|クリティカル率がアップする (+30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|クリティカル率がアップする (+32%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||動体視力(回避)|Ⅰ|0|-|-|回避率がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|回避率がアップする (35%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||身体能力(スピード)|Ⅰ|0|-|-|スピードがアップする (+15)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|スピード+20|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~|スピード+25|| |||斬耐性体質|Ⅰ|0|-|-|斬属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||壊耐性体質|Ⅰ|0|-|-|壊属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|壊属性に対して耐性がアップする (35%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~|壊属性に対して耐性がアップする (40%)|| |||突耐性体質|Ⅰ|0|-|-|突属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|突属性に対して耐性がアップする (35%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||炎耐性体質|Ⅰ|0|-|-|炎属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||氷耐性体質|Ⅰ|0|-|-|氷属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|氷属性に対して耐性がアップする (35%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||雷耐性体質|Ⅰ|0|-|-|雷属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|雷属性に対して耐性がアップする (35%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |||ゾック||0|-|-|隣接マスが移動妨害効果を持ち、敵ユニットの移動を妨害する(スキルレベルが上がっても効果に変更無し)|英雄ジャンヌ・ダルク,英雄コンスタンティン| |||トロット||0|-|-|移動力がアップする(+1)|英雄ロビン・フッド| |||幻惑の瞳||0|-|-|攻撃時に低確率で魅了状態にする|魔人クロウリー| |||死ぬかと思った||0|-|-|ライフ20以上の時に即死するダメージを受けてもライフ1で即死回避する|魔人ラスプーチン| |||皇帝特権||0|-|-|職種に関係なく無条件で大剣装備可能|セイバー| |||心眼(真)||0|-|-|命中率アップ(+30%)|アーチャー| |||呪術||0|-|-|攻撃時に低確率で技不能状態にする(10%)|キャスター| |||スパルタの魂||0|-|-|ライフが50%以下の場合、攻撃力1.5倍になる|英雄レオニダス| |||闇夜の宴||0|-|-|攻撃時に低確率で出血状態にする|魔人ジャック| |||魔との契約||0|-|-|スキルの消費Manaを約75%にする|魔人ファウスト| |||ダブルアクション||0|-|-|移動しなければ、攻撃・スキル・アイテムを2回使用できる|英雄ナポレオン| }}
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