ステータス のバックアップの現在との差分(No.5)
ステータスとパラメータステータスは以下の項目に影響を与える。
◎・・・増 クラスによるステータスの上昇率各クラスにおけるステータスの上がりやすさ
(高い X>S>A>B>C>D>E 低い) 英雄・魔人と一般2次職の能力比較 ・ジャンヌ VIT=大幅に高め、AGI=+8、INT=+2~3 ・ロビン STR=+11、AGI=+22、MEN=+2 ・クロウリー INT=+5、CON=+8 ・ラスプーチン INT=+10、CON=+11~22、MEN=+5~6 ・セイバー STR=+18、VIT=+30~43、AGE=+8 ・アーチャー STR=+11、VIT=+2~3、CON=+18 ・キャスター VIT=+3、INT=+25、MEN=+9 英雄・魔人と一般職の能力比較 ・ジャンヌ VIT=+26、AGI=+8、INT=+2~3 ・ロビン STR=+10~11、AGI=+20、MEN=+2~3 ・クロウリー INT=+4~5、CON=+7~8、MEN=+20 ・ラスプーチン INT=+9~10、CON=+20、MEN=+4 ・セイバー STR=+18、VIT=+3~4、AGI=+8 ・アーチャー STR=+10~11、VIT=+2~3、CON=+18 ・キャスター VIT=+3~4、INT=+25~26、MEN=+9 ・レオニダス STR=+28~29、AGI=+2~3、CON=+12 ・コンスタンティン STR=+18、INT=+10、CON=+2~3 ・ジャック STR=+3~4、AGI=+30~31、MEN=+10 ・ファウスト VIT=+2~3、INT=+12、CON=+19~20 ・ナポレオン STR=+10、AGI=+3~4、MEN=+24~25 ステータス上昇率と素質の影響
(※Lv1時点でのステータス)
(※Lv30時点でのステータス)
(※Lv50時点でのステータス)
(※Lv60時点でのステータス)
(※Lv100時点でのステータス) 上昇率はCが基準で(100%)、あとは上下10%刻みな模様 素質Cの計算式(暫定) (素質+4)*(レベル+7)/3 小数点以下四捨五入? パラメータ計算Life = (VIT*3+CON*7)/10+30 小数点以下は切捨 命中率=命中-回避+方向補正+遠程補正+技能補正+狀態異常補正 命中率=命中-回避+方向補正+スキル補正+状態異常補正 方向補正:側面+10,背面+20 遠程補正:弓-10 ダメージ公式考察中 計算式(暫定) 計算式(暫定。全体的に極僅かにズレあり。) ダメージ = 攻撃力*(スキル補正+方向補正+段差補正+乱数補正)-防御力+10 方向補正:側面110%、背面120% 乱数補正:100~110%ほど 計算結果が20付近を切ると変化が緩やかになる。 クリティカルは上記計算が終わった後にそこから3割増。 上へ1段、下へ1段ともに5%の上昇を確認。段差2つ以上でどうなるかは未確認。 また、同じ攻撃力でも一部の武器はダメージが変わる。ライトニングソードやパニッシャーなど。 耐性変化無しでもダメージが変わるので、一部違う計算になっている? 魔法も同じような計算式で スキル補正一覧 ■クリックでスキル補正一覧表表示■
ハードヒットⅠ 105% 片手鎚+10% ハードヒットⅡ 110% 同上 ハードヒットⅢ 115% 同上 ハードスラッシュⅠ 115% ワイドスラッシュⅠ 70% ワイドスラッシュⅡ 75% ワイドスラッシュⅢ 80% ヒルトブロウⅠ 47.5%? ヒルトブロウとエアーショットは他の計算式とは少しズレあり ヒルトブロウⅡ 55%? 計算方法が違う? ヒルトブロウⅢ 62.5%? スマッシュⅠ 105% 片手剣、片手斧+10% スマッシュⅡ 115% 同上 ハードスタブⅠ 115% ハードショットⅠ 105% ハードショットⅡ 110% ハードショットⅢ 115% 3ウェイショットⅠ 90% 3ウェイショットⅡ 95% エアーショットⅠ 47.5%? スリーピングショットⅠ80% スリーピングショットⅡ80% Ⅰと同じ。上がるのは異常確率のみ? ディスアームⅠ 70% シャドウストライクⅠ 70% ポイズンブロウⅠ 70% パラライズスラストⅠ 70% バーストショットⅠ およそ35%x2~3 乱数分布が3倍広いのでハッキリしない バーストショットⅡ およそ40%x2~3 予測値は3回攻撃した場合のものが表示される ファイアーアローⅠ 65% ファイアーボールⅠ 45% ファイアーボールⅢ 55% メガファイアーⅠ 125% ワームボルトⅠ 65% ワームボルトⅡ 70% 防衛:正、側面ダメージ50%,背面ダメージ75% 魔法攻撃に方向補正は無いが、防衛の方向補正は魔法にも作用する コメント |
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