ステータス のバックアップ差分(No.20)
#nosidebar #contents *ステータスとパラメータ [#vc223c77] ステータスは以下の項目に影響を与える。 |BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:60|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):LEFT:140|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|c |BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):項目|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:意味|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):影響|h |||BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):物攻|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):物防|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):魔攻|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):魔防|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):命中|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):回避|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):スピード|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):Life|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):Mana&br;|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):Mana回復| |STR|Strength(力)|◎|||||||||| |VIT|Vitality(生命力)||◎||△||||△||| |INT|Intelligence(知力)|||◎|◎|△||||△|◎| |AGI|Agility(機敏性)|△||||△|△|◎|||| |CON|Constitution(体格)||△|||||&color(Red){▽};|◎||| |MEN|Mental(精神)|||△|||△|||◎|△| ◎・・・増 △・・・微増 &color(Red){▽};・・・微減 #br *クラスによるステータスの上昇率 [#se0896c1] 各クラスにおけるステータスの上がりやすさ |BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:60|>|>|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:60|c |BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):項目|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):クラス|h |~|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):ファイター|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):ローグ|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):メイジ|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):アコライト|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):ナイト|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):ベルセルク|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):アーチャー|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):ウィザード|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):プリースト| |STR|A|C|D|C|C|S|A|C|S| |VIT|D|D|C|A|S|E|C|B|C| |INT|C|C|A|C|C|C|C|X|B| |AGI|C|A|D|E|C|C|C|D|E| |CON|C|D|D|C|C|A|C|E|C| |MEN|D|C|B|C|D|D|C|C|C| (高い X>S>A>B>C>D>E 低い) 英雄・魔人と一般2次職の能力比較 ・ジャンヌ VIT=大幅に高め、AGI=+8、INT=+2~3 ・ロビン STR=+11、AGI=+20~21、MEN=+2 ・クロウリー INT=+5、CON=+8 ・ラスプーチン INT=+10、CON=+11~22、MEN=+5~6 ・セイバー STR=+18、VIT=+30~43、AGE=+8 ・アーチャー STR=+11、VIT=+2~3、CON=+18 ・キャスター VIT=+3、INT=+25、MEN=+9 ・レオニダス STR=+?、AGI=+?、CON=+? ・コンスタンティン #br *ステータス上昇率と素質の影響 [#u77fad02] |BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:60|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|c |BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):上昇率|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):素質|h |~|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):1|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):2|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):3|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):4|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):5|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):6|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):7| |X| 86|104|121|138|156| | | |S| 80| |112|128| | | | |A| 74| 89|104|119|133|148| | |B| 68| 81| 95|109|122|135| | |C| 62| 74| 86| 99|111|123| | |D| 55| 66| 78| 89|100|111| | |E| 49| 59| 69| 79| 89| 99| | (※Lv30時点でのステータス) #br |BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:60|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|c |BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):上昇率|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):素質|h |~|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):1|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):2|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):3|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):4|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):5|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):6|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):7| |X|133|159|186|212|239|266| | |S|123|148|172|197|222|247| | |A|114|136|159|182|205|228| | |B|104|125|146|167|188| | | |C| 95|114|133|152|171|190| | |D| 85|102|119|136|153|171| | |E| 76| 91|106|121|136| | | (※Lv50時点でのステータス) #br 上昇率はCが基準で(100%)、あとは上下10%刻みな模様 素質Cの計算式(暫定) (素質+4)*(レベル+7)/3 小数点以下四捨五入? *パラメータ計算 [#ub6741bf] #br Life = (VIT*3+CON*7)/10+30 Mana = (INT*3+MEN*7)/10+10 戦闘開始時Mana = Max Mana/5 Mana回復量 = MATK^(1/2) ATK = (STR*4+AGI)/5 DEF = (VIT*7+CON*3)/10 MATK = (INT*4+MEN)/10 MDEF = (VIT*12+INT*18)/100 MENは影響ない スピード = (AGI*6-CON)/5 #br 小数点以下は切捨 #br 命中率=命中-回避+方向補正+遠程補正+技能補正+狀態異常補正 方向補正:側面+10,背面+20 遠程補正:弓-10 #br ダメージ公式考察中 &attachref(./damage3.JPG,nolink,50%); 計算式(暫定) 計算式(暫定。全体的に極僅かにズレあり。) ダメージ = 攻撃力*(スキル補正+方向補正+段差補正+乱数補正)-防御力+10 方向補正:側面110%、背面120% 乱数補正:100~110%ほど 計算結果が20付近を切ると変化が緩やかになる。 クリティカルは上記計算が終わった後にそこから3割増。防衛効果前面カット。 #br 上へ1段、下へ1段ともに5%の上昇を確認。段差2つ以上でどうなるかは未確認。 また、同じ攻撃力でも一部の武器はダメージが変わる。ライトニングソードやフラムルージュ、パニッシャーなど。 耐性変化無しでもダメージが変わるので、一部違う計算になっている? #br 魔法も同じような計算式で 魔法攻撃力*(スキル補正+乱数補正)-魔法防御力+10 となる #br スキル補正一覧 #br ハードヒットⅠ 105% 片手鎚+10% ハードヒットⅡ 110% 同上 ハードヒットⅢ 115% 同上 ハードスラッシュⅠ 115% ワイドスラッシュⅠ 70% ワイドスラッシュⅡ 75% ワイドスラッシュⅢ 80% ヒルトブロウⅠ 47.5%? ヒルトブロウとエアーショットは他の計算式とは少しズレあり ヒルトブロウⅡ 55%? 計算方法が違う? ヒルトブロウⅢ 62.5%? スマッシュⅠ 105% 片手剣、片手斧+10% スマッシュⅡ 115% 同上 ハードスタブⅠ 115% #br ハードショットⅠ 105% ハードショットⅡ 110% ハードショットⅢ 115% 3ウェイショットⅠ 90% 3ウェイショットⅡ 95% エアーショットⅠ 47.5%? スリーピングショットⅠ80% スリーピングショットⅡ80% Ⅰと同じ。上がるのは異常確率のみ? ディスアームⅠ 70% シャドウストライクⅠ 70% ポイズンブロウⅠ 70% ポイズンブロウⅡ 75% パラライズスラストⅠ 70% パラライズスラストⅡ 75% バーストショットⅠ およそ35%x2~3 乱数分布が3倍広いのでハッキリしない バーストショットⅡ およそ40%x2~3 予測値は3回攻撃した場合のものが表示される バーストショットⅢ およそ45%x2~3 #br ファイアーアローⅠ 65% ファイアーアローⅡ 70% ファイアーボールⅠ 45% ファイアーボールⅢ 55% メガファイアーⅠ 125% ワームボルトⅠ 65% ワームボルトⅡ 70% アイスピラーⅠ 65% アイスピラーⅡ 70% #br #br #br 防衛:正、側面ダメージ50%,背面ダメージ75% クリティカルだと効果なし #br 魔法攻撃に方向補正は無いが、防衛の方向補正は魔法にも作用する 例: Matk 88 敵Mdef 23 ファイアーアローⅠ攻擊 敵防衛なし:正、側、背同じダメージ38~47 敵防衛:正、側 ダメージ19~23 背ダメージ28~35 #br *コメント [#z3e7b86c] #pcomment(,reply,10,) #br |
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