ステータス のバックアップ差分(No.18)
#nosidebar
#contents
*ステータスとパラメータ [#vc223c77]
ステータスは以下の項目に影響を与える。
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:60|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):LEFT:140|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|c
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):項目|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:意味|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):影響|h
|||BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):物攻|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):物防|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):魔攻|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):魔防|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):命中|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):回避|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):スピード|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):Life|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):Mana&br;|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):Mana回復|
|STR|Strength(力)|◎||||||||||
|VIT|Vitality(生命力)||◎||△||||△|||
|INT|Intelligence(知力)|||◎|◎|△||||△|◎|
|AGI|Agility(機敏性)|△||||△|△|◎||||
|CON|Constitution(体格)||△|||||&color(Red){▽};|◎|||
|MEN|Mental(精神)|||△|||△|||◎|△|
◎・・・増
△・・・微増
&color(Red){▽};・・・微減
#br
*クラスによるステータスの上昇率 [#se0896c1]
各クラスにおけるステータスの上がりやすさ
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:60|>|>|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:60|c
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):項目|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):クラス|h
|~|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):ファイター|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):ローグ|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):メイジ|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):アコライト|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):ナイト|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):ベルセルク|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):アーチャー|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):ウィザード|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):プリースト|
|STR|A|C|D|C|C|S|A|C|S|
|VIT|D|D|C|A|S|E|C|B|C|
|INT|C|C|A|C|C|C|C|X|B|
|AGI|C|A|D|E|C|C|C|D|E|
|CON|C|D|D|C|C|A|C|E|C|
|MEN|D|C|B|C|D|D|C|C|C|
(高い X>S>A>B>C>D>E 低い)
英雄・魔人と一般2次職の能力比較
・ジャンヌ VIT=大幅に高め、AGI=+8、INT=+2~3
・ロビン STR=+11、AGI=+20~21、MEN=+2
・クロウリー INT=+5、CON=+8
・ラスプーチン INT=+10、CON=+11~22、MEN=+5~6
・セイバー STR=+18、VIT=+30~43、AGE=+8
・アーチャー STR=+11、VIT=+2~3、CON=+18
・キャスター VIT=+3、INT=+25、MEN=+9
・レオニダス STR=+?、AGI=+?、CON=+?
・コンスタンティン
#br
*ステータス上昇率と素質の影響 [#u77fad02]
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:60|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|c
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):上昇率|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):素質|h
|~|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):1|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):2|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):3|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):4|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):5|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):6|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):7|
|X| 86|104|121|138|156| | |
|S| 80| |112|128| | | |
|A| 74| 89|104|119|133|148| |
|B| 68| 81| 95|109|122|135| |
|C| 62| 74| 86| 99|111|123| |
|D| 55| 66| 78| 89|100|111| |
|E| 49| 59| 69| 79| 89| 99| |
(※Lv30時点でのステータス)
#br
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):CENTER:60|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(black):CENTER:45|c
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):上昇率|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):素質|h
|~|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):1|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):2|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):3|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):4|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):5|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):6|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):7|
|X|133|159|186|212|239| | |
|S|123|148|172|197|222|247| |
|A|114|136|159|182|205|228| |
|B|104|125|146|167|188| | |
|C| 95|114|133|152|171|190| |
|D| 85|102|119|136|153|171| |
|E| 76| 91|106|121|136| | |
(※Lv50時点でのステータス)
#br
上昇率はCが基準で(100%)、あとは上下10%刻みな模様
素質Cの計算式(暫定)
(素質+4)*(レベル+7)/3
小数点以下四捨五入?
*パラメータ計算 [#ub6741bf]
#br
Life = (VIT*3+CON*7)/10+30
Mana = (INT*3+MEN*7)/10+10
戦闘開始時Mana = Max Mana/5
Mana回復量 = MATK^(1/2)
ATK = (STR*4+AGI)/5
DEF = (VIT*7+CON*3)/10
MATK = (INT*4+MEN)/10
MDEF = (VIT*12+INT*18)/100 MENは影響ない
スピード = (AGI*6-CON)/5
#br
小数点以下は切捨
#br
命中率=命中-回避+方向補正+遠程補正+技能補正+狀態異常補正
方向補正:側面+10,背面+20
遠程補正:弓-10
#br
ダメージ公式考察中
&attachref(./damage3.JPG,nolink,50%);
計算式(暫定)
ダメージ = 攻撃力*(スキル補正+方向補正+段差補正+乱数補正)-防御力+10
方向補正:側面110%、背面120%
乱数補正:100~110%ほど
計算結果が20付近を切ると変化が緩やかになる。
上へ1段、下へ1段ともに5%の上昇を確認。段差2つ以上でどうなるかは未確認。
また、同じ攻撃力でも一部の武器はダメージが変わる。ライトニングソードやフラムルージュ、パニッシャーなど。
耐性変化無しでもダメージが変わるので、一部違う計算になっている?
#br
魔法も同じような計算式で
魔法攻撃力*(スキル補正+乱数補正)-魔法防御力+10
となる
#br
スキル補正一覧
#br
ハードヒットⅠ 105% 片手鎚+10%
ハードヒットⅡ 110% 同上
ハードヒットⅢ 115% 同上
ハードスラッシュⅠ 115%
ワイドスラッシュⅠ 70%
ワイドスラッシュⅡ 75%
ワイドスラッシュⅢ 80%
ヒルトブロウⅠ 47.5%? ヒルトブロウとエアーショットは他の計算式とは少しズレあり
ヒルトブロウⅡ 55%? 計算方法が違う?
ヒルトブロウⅢ 62.5%?
スマッシュⅠ 105% 片手剣、片手斧+10%
スマッシュⅡ 115% 同上
ハードスタブⅠ 115%
#br
ハードショットⅠ 105%
ハードショットⅡ 110%
ハードショットⅢ 115%
3ウェイショットⅠ 90%
3ウェイショットⅡ 95%
エアーショットⅠ 47.5%?
スリーピングショットⅠ80%
スリーピングショットⅡ80% Ⅰと同じ。上がるのは異常確率のみ?
ディスアームⅠ 70%
シャドウストライクⅠ 70%
ポイズンブロウⅠ 70%
ポイズンブロウⅡ 75%
パラライズスラストⅠ 70%
パラライズスラストⅡ 75%
バーストショットⅠ およそ35%x2~3 乱数分布が3倍広いのでハッキリしない
バーストショットⅡ およそ40%x2~3 予測値は3回攻撃した場合のものが表示される
バーストショットⅢ およそ45%x2~3
#br
ファイアーアローⅠ 65%
ファイアーアローⅡ 70%
ファイアーボールⅠ 45%
ファイアーボールⅢ 55%
メガファイアーⅠ 125%
ワームボルトⅠ 65%
ワームボルトⅡ 70%
アイスピラーⅠ 65%
アイスピラーⅡ 70%
#br
#br
#br
防衛:正、側面ダメージ50%,背面ダメージ75%
#br
魔法攻撃に方向補正は無いが、防衛の方向補正は魔法にも作用する
例:
Matk 88 敵Mdef 23 ファイアーアローⅠ攻擊
敵防衛なし:正、側、背同じダメージ38~47
敵防衛:正、側 ダメージ19~23 背ダメージ28~35
#br
*コメント [#z3e7b86c]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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