ステータス のバックアップの現在との差分(No.1)
ステータスとパラメータステータスは以下の項目に影響を与える。
◎・・・増 クラスによるステータスの上昇率各クラスにおけるステータスの上がりやすさ
(高い X>S>A>B>C>D>E 低い) ジャンヌ AGI=一般ナイト+8、INT=+2~3、VIT=一般ナイトより大幅に高め ロビン・フッド STR=一般アーチャー+11、MEN=+2 クロウリー INT=一般ウィザード+5、CON=+8 ラスプーチン INT=一般プリースト+10、CON=+11~22、MEN=+5~6 セイバー 英雄・魔人と一般職の能力比較 ・ジャンヌ VIT=+26、AGI=+8、INT=+2~3 ・ロビン STR=+10~11、AGI=+20、MEN=+2~3 ・クロウリー INT=+4~5、CON=+7~8、MEN=+20 ・ラスプーチン INT=+9~10、CON=+20、MEN=+4 ・セイバー STR=+18、VIT=+3~4、AGI=+8 ・アーチャー STR=+10~11、VIT=+2~3、CON=+18 ・キャスター VIT=+3~4、INT=+25~26、MEN=+9 ・レオニダス STR=+28~29、AGI=+2~3、CON=+12 ・コンスタンティン STR=+18、INT=+10、CON=+2~3 ・ジャック STR=+3~4、AGI=+30~31、MEN=+10 ・ファウスト VIT=+2~3、INT=+12、CON=+19~20 ・ナポレオン STR=+10、AGI=+3~4、MEN=+24~25 ステータス上昇率と素質の影響
(※Lv1時点でのステータス)
(※Lv30時点でのステータス)
(※Lv50時点でのステータス)
(※Lv60時点でのステータス)
(※Lv100時点でのステータス) 上昇率はCが基準で(100%)、あとは上下10%刻みな模様 素質Cの計算式(暫定) (素質+4)*(レベル+7)/3 小数点以下四捨五入? パラメータ計算Life = (VIT*3+CON*7)/10+30 戰鬥開始時Mana = Max Mana/5 戦闘開始時Mana = Max Mana/5 Mana回復量 = MATK^(1/2) ATK = (STR*4+AGI)/5 DEF = (VIT*7+CON*3)/10 MATK = (INT*4+MEN)/10 MDEF = (VIT*12+INT*18)/100 MENは影響ない スビート = (AGI*6-CON)/5 スピード = (AGI*6-CON)/5 小数点以下は切捨 命中率=命中-回避+方向補正+遠程補正+技能補正+狀態異常補正 命中率=命中-回避+方向補正+スキル補正+状態異常補正 方向補正:側面+10,背面+20 遠程補正:弓-10 ダメージ公式考察中 計算式(暫定) ダメージ = 攻撃力*(スキル補正+方向補正+乱数補正)-防御力+10 計算式(暫定。全体的に極僅かにズレあり。) ダメージ = 攻撃力*(スキル補正+方向補正+段差補正+乱数補正)-防御力+10 方向補正:側面110%、背面120% 乱数補正:100~110%ほど 計算結果が20付近を切ると変化が緩やかになる 計算結果が20付近を切ると変化が緩やかになる。 クリティカルは上記計算が終わった後にそこから3割増。 上へ1段、下へ1段ともに5%の上昇を確認。段差2つ以上でどうなるかは未確認。 また、同じ攻撃力でも一部の武器はダメージが変わる。ライトニングソードやパニッシャーなど。 耐性変化無しでもダメージが変わるので、一部違う計算になっている? 魔法も同じような計算式で 魔法攻撃力*(スキル補正+乱数補正)-魔法防御力+10 となる ■クリックでスキル補正一覧表表示■
防衛:正、側面ダメージ50%,背面ダメージ75% 魔法攻撃に方向補正は無いが、防衛の方向補正は魔法にも作用する コメント |
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