#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #style(class=dd_greentable){{ |CENTER:|CENTER:|c |獲得手段|獲得ポイント|h |ギルドへのゴールド投資|100Gあたり1pt| |ソロで戦闘|5pt| |マルチマップでギルメン以外と共に戦闘(要検証)|10pt| |マルチマップでギルメンと共に戦闘(要検証)|10+協力ポイント×0.1×メンバー数pt?| |演習で勝利|17~34(?)| ||| ||| #br }}
ギルド対抗の「攻城戦」システムの実装が予定されている 4Gamerによる開発社へのインタビュー記事によれば概要は以下の通り(※開発中のもの)
・城はワールドマップ上に存在するが有限であるため各ギルドが城を取り合う形になる ・すべてのギルドがそれぞれ自分たちの城を保有できるようなバランスにするつもりはない ・城により5人、10人、20人というふうに配置可能なギルドメンバーの数に違いがある ・そのため、ギルドの規模拡大に伴いより大きな城の占領を目指す、といった流れになることを想定している ・攻城戦に勝利したギルドは城を所有している間、美味しい特典を得られる ・城の規模によって得られる特典は異なる ・防衛側は城に兵士や砲台を配置できる ・城を所有していないギルドでもボーナスダンジョンへの挑戦権が得られるシステムを検討中である
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