全クラス共通 のバックアップの現在との差分(No.31)
#nosidebar #contents // テーブル使用色 // #6A8832 淡い緑(タイトル部分) // #2E4917 深い緑(名前部分) *戦闘スキル [#i917ac37] &attachref(FrontPage/クラス_全クラス.gif,nolink); #table_edit2(,table_mod=open){{{ #style(class=dd_greentable){{ |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):160|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|250|c |BGCOLOR(#6A8832):CENTER:相性|BGCOLOR(#6A8832):専|BGCOLOR(#6A8832):CENTER:スキル名|No|Mana|射程|対象|CENTER:効果|入手場所・備考|h |&attachref(FrontPage/skill_パッシブ.gif,nolink);||カウンター|Ⅰ|0|-|敵単体|攻撃を受けた時に、攻撃した対象が通常攻撃範囲に存在するならカウンター攻撃を行う&br;(発動確率80%・ダメージ20%)|ミッション| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|同上(発動確率80%・ダメージ25%)|ミッション| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| }} }}} *パッシブスキル [#ka87ff5c] &attachref(FrontPage/クラス_全クラス.gif,nolink); #table_edit2(,table_mod=close){{{ #style(class=dd_greentable){{ |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):160|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|250|c |BGCOLOR(#6A8832):CENTER:相性|BGCOLOR(#6A8832):専|BGCOLOR(#6A8832):CENTER:スキル名|No|Mana|射程|対象|CENTER:効果|入手場所・備考|h |&attachref(FrontPage/skill_パッシブ.gif,nolink);||物攻オートアップ|Ⅰ|0|-|自分|スキル欄に装備すると物理攻撃力+10|40プラチナ| |&attachref(画像テンプレ/skill_防御_パッシブ.gif,nolink);||物防オートアップ|Ⅰ|0|-|自分|スキル欄に装備すると物理防御力+10|40プラチナ| |&attachref(images/skill_cat_icon108.png,nolink);||魔攻オートアップ|Ⅰ|0|-|自分|スキル欄に装備すると魔法攻撃力+5|40プラチナ| |&attachref(images/skill_cat_icon108.png,nolink);||魔防オートアップ|Ⅰ|0|-|自分|スキル欄に装備すると魔法防御力+5|40プラチナ| }} }}} *素質スキル [#j464a859] レアユニットに初期でセットされているスキル。 付け替えたり外したりはできない。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ #style(class=dd_greentable){{ |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):160|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|350|250|c |BGCOLOR(#6A8832):CENTER:相性|BGCOLOR(#6A8832):専|BGCOLOR(#6A8832):CENTER:スキル名|No|Mana|射程|対象|CENTER:効果|入手場所・備考|h |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||身体能力(攻撃)|Ⅰ|0|-|-|攻撃力がアップする (+10)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|攻撃力がアップする (+15)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~|攻撃力がアップする (+20)|| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||身体能力(魔法攻撃)|Ⅰ|0|-|-|魔法攻撃力がアップする (+10)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||身体能力(LIFE上限)|Ⅰ|0|-|-|ライフ上限値がアップする (+10)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||身体能力(防御)|Ⅰ|0|-|-|防御力がアップする (+10)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||身体能力(魔法防御)|Ⅰ|0|-|-|魔法防御がアップする (+10)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||動体視力(命中)|Ⅰ|0|-|-|命中がアップする (+30)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||動体視力(クリティカル)|Ⅰ|0|-|-|クリティカル率がアップする (+30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|クリティカル率がアップする (+32%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_パッシブ.gif,nolink);||動体視力(回避)|Ⅰ|0|-|-|回避率がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|回避率がアップする (35%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||身体能力(スピード)|Ⅰ|0|-|-|スピードがアップする (+15)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|スピード+20|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~|スピード+25|| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||斬耐性体質|Ⅰ|0|-|-|斬属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||壊耐性体質|Ⅰ|0|-|-|壊属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|壊属性に対して耐性がアップする (35%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~|壊属性に対して耐性がアップする (40%)|| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||突耐性体質|Ⅰ|0|-|-|突属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|突属性に対して耐性がアップする (35%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||炎耐性体質|Ⅰ|0|-|-|炎属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~||| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||氷耐性体質|Ⅰ|0|-|-|氷属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|氷属性に対して耐性がアップする (35%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_素質.gif,nolink);||雷耐性体質|Ⅰ|0|-|-|雷属性に対して耐性がアップする (30%)|| |~|~|~|Ⅱ|~|~|~|雷属性に対して耐性がアップする (35%)|| |~|~|~|Ⅲ|~|~|~||| |&attachref(FrontPage/skill_支援_パッシブ.gif,nolink);||ゾック||0|-|-|隣接マスが移動妨害効果を持ち、敵ユニットの移動を妨害する(スキルレベルが上がっても効果に変更無し)|英雄ジャンヌ・ダルク,英雄コンスタンティン| |&attachref(FrontPage/skill_支援_パッシブ.gif,nolink);||トロット||0|-|-|移動力がアップする(+1)|英雄ロビン・フッド| |&attachref(FrontPage/skill_パッシブ.gif,nolink);||幻惑の瞳||0|-|-|攻撃時に低確率で魅了状態にする|魔人クロウリー| |&attachref(画像テンプレ/skill_防御_パッシブ.gif,nolink);||死ぬかと思った||0|-|-|ライフ20以上の時に即死するダメージを受けてもライフ1で即死回避する|魔人ラスプーチン| |&attachref(FrontPage/skill_パッシブ.gif,nolink);||皇帝特権||0|-|-|職種に関係なく無条件で大剣装備可能|セイバー| |&attachref(FrontPage/skill_パッシブ.gif,nolink);||心眼(真)||0|-|-|命中率アップ(+30%)|アーチャー| |&attachref(FrontPage/skill_パッシブ.gif,nolink);||呪術||0|-|-|攻撃時に低確率で技不能状態にする(10%)|キャスター| |&attachref(FrontPage/skill_パッシブ.gif,nolink);||スパルタの魂||0|-|-|ライフが50%以下の場合、攻撃力1.5倍になる|英雄レオニダス| |&attachref(FrontPage/skill_パッシブ.gif,nolink);||闇夜の宴||0|-|-|攻撃時に低確率で出血状態にする|魔人ジャック| |&attachref(FrontPage/skill_パッシブ.gif,nolink);||魔との契約||0|-|-|スキルの消費Manaを約75%にする|魔人ファウスト| |&attachref(FrontPage/skill_パッシブ.gif,nolink);||ダブルアクション||0|-|-|移動しなければ、攻撃・スキル・アイテムを2回使用できる|英雄ナポレオン| }} }}} #br *コメント [#u732286f] #pcomment(,reply,10,) #br |
シュヴァリエサーガタクティクスWiki