魔術師系クラス のバックアップ(No.16)

魔術師系 Edit

メイジ
Mage.png
ウィザード
Wizard.png
ソーサラー
Sorcerer.png

系統図 Edit

メイジ(ステータス比較)
  ┣ ウィザード(INT↑↑、STR↑、VIT↑、CON↓、MEN↓)
  ┗ ソーサラー(AGI↑↑、MEN↑↑、STR↓、VIT↓)

ランクアップ必用条件・素材

必用条件必用素材
メイジ--
ウィザードレベル30
魔導師の試練Ⅲを突破せよクリア
ウィザードの証
ソーサラーレベル30
呪術師の試練Ⅲを突破せよクリア
ソーサラーの証

スキル Edit

スキルはその系統、一番下の使用できるランクに掲載

メイジ系スキル Edit

相性スキル名NoMana射程範囲効果入手場所
skill_火属性.gifファイアーアロー6area_5.gif
6/-10
単体炎魔法による単体ダメージ
確率で火傷の追加効果
初期スキル、ミッション、ハリオン砦
11
16
skill_火属性.gifファイアーボール12area_5.gif
6/-10
area_1.gif

爆発する炎球を発射し複数の敵を攻撃する火魔法
確率で火傷の追加効果
着弾点を中心とした十字範囲に有効
ミッション、ハリオン砦
19
26
skill_雷属性.gifワームボルト6area_十字5.gif
3/-3
単体敵単体にダメージを与えスタン状態にする雷魔法
十字方向にしか発射できない
高度差2
ミッション、ハリオン砦
11
16
skill_雷属性.gifライトニングスピアー12area_十字4.gif
3/-3
使い手を中心に十字に広がり、スタン状態にする雷魔法ミッション、メッサニア城、クラニア
20
skill_水属性.gifアイスピラー6area_5.gif
6/-10
単体敵単体に氷属性ダメージ
確率で氷結の追加効果
ミッション、ハリオン砦
11熟練兵募集
16
skill_水属性.gifフロストショック15area_5.gif
6/-10
area_1.gif

指定地点を中心とした十字範囲にダメージ
確率で氷結の追加効果
ミッション、スカウト兵士初期スキル、メッサニア城、クラニア、シュペルタス砦
ミッション、熟練兵
熟練兵
skill_水属性.gif呪相・氷天105単体比較的大きなダメージを与える
高い確率で氷結状態を引き起こす
キャスターの初期装備
skill_雷属性.gifロスト5area_6.gif
3/-3
area_2.gif

電気ショックを範囲に与える魔法。
当たると向きをランダムに変更する。
追加でスタン効果になる事がある。
ただし、ダメージは与えられない。
メッサニア城、クラニア、シュペルタス砦
10
15
skill_状態.gifポイズン5area_5.gif
6/-10
単体40%の確率で毒状態にする。ミッション、メッサニア城、クラニア、シュペルタス砦
1045%
15
skill_状態.gifスリープ5area_5.gif
6/-10
単体40%の確率で睡眠状態にする。ミッション、メッサニア城、クラニア、シュペルタス砦
1045%
1550%
skill_状態.gifパラライズ5area_5.gif
6/-10
単体40%の確率で麻痺状態にする。ミッション、メッサニア城、クラニア、シュペルタス砦
1045%
15
skill_状態.gifディフェンスダウン55単体○%の確率で物理防御減少状態にする。ミッション、ラーナ・シン
10ミッション
15
skill_状態.gifスピードダウン55単体○%の確率でスピード減少状態にする。ミッション、ラーナ・シン
10ミッション
15
skill_状態.gifアタックダウン55単体○%の確率で物理攻撃減少状態にする。ラーナ・シン
10
15

ウィザード系スキル Edit

相性スキル名NoMana射程範囲効果入手場所
skill_雷属性.gifチェインライトニング327×7複数雷広範囲攻撃により1~3回ダメージを与える。追加でスタン状態になる事がある。クラス特化・1等
40
46
skill_雷属性.gifメガワーム28複数雷単体魔法。大ダメージを与える。追加でスタン状態になる事がある。
36
42
skill_火属性.gifメギドフレイム11area_4.gif
6/-6
area_1.gif

火炎広範囲攻撃によりダメージを与える。追加で火傷ダメージの可能性あり。クラス特化・1等
40
46
skill_火属性.gifメガファイアー24area_5.gif
6/-6
単体火炎単体攻撃。大ダメージを与える。追加で火傷ダメージの可能性あり。ミッション
30
34
skill_火属性.gifメテオ42複数炎に包まれた隕石を落とす大魔法。2~3回攻撃がヒットする。長距離射程
skill_火属性.gifブレイズブラスト38複数炎の爆発を引き起こし、周囲内のユニットを吹き飛ばす。追加で火傷状態になる事がある。
skill_水属性.gifアイシクルスパイク28単体氷単体攻撃。大ダメージを与える。追加で氷結状態になる事がある。
36
42
skill_水属性.gifブリザード32複数氷の嵐を作り出しダメージを与える。追加で氷結状態になる事がある。
40
46
skill_水属性.gifテンペスト42複数吹雪の嵐を作り出し、氷と雪のダメージを与える。追加で氷結状態になる事がある。

ソーサラー系スキル Edit

相性スキル名NoMana射程範囲効果入手場所
skill_支援.gifキャプチャー5単体敵単体を自分の隣接マスへ瞬時に移動させる
skill_状態.gifシャドウミスト複数不吉な霧を発生させ範囲内の敵を盲目にする
skill_状態.gifカオスマインド34複数黒魔法攻撃。一定確率で混乱の状態にする(20%)クラス特化・1等、ファウスト初期装備
skill_状態.gifチャーム16強力な黒魔法による誘惑攻撃。
当たった敵を一定確率で誘惑状態にする。【杖専用】
クラス特化・1等
skill_支援.gifスワップ164単体効果範囲内のユニット1体と自分の位置を入れ替える。
ただし、大型の敵には効かない。
【杖専用】
ラーナ東部本拠地
【呪術師の試練Ⅲを突破せよ】クリアで開放
skill_状態.gifスリープバースト245複数強力な黒魔法による眠り攻撃。
効果範囲内の敵を一定確率でスリープ状態にする(50%)
ラーナ東部本拠地
【呪術師の試練Ⅲを突破せよ】クリアで開放
skill_状態.gifポイズンハザード34area_5.gifarea_2.gif強力な黒魔法による毒攻撃。
敵を一定確率で毒の状態にする。(40%)
攻城ミッション
skill_状態.gifパラライズハザード24area_5.gifarea_2.gif強力な黒魔法による麻痺攻撃。
効果範囲内の敵を一定確率で麻痺状態にする。(70%)
攻城ミッション
skill_状態.gifマナバーン16area_5.gifarea_1.gif対象のマナにダメージを与える。攻城ミッション
skill_状態.gifウィークネス34area_4.gifarea_1.gif対象の全ての属性耐性を低下させる。(80%)攻城ミッション

オート行動パターン Edit

オート戦闘にした場合の行動の優先順位を表したものです。
上にあるものほど優先して行動に移します。

行動
自分のHPが50%以下で回復アイテムを所持している場合、使用する。
行動+射程範囲内に敵キャラがいる場合、射程ギリギリから攻撃。
待機

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • メギドから暗闇効果きえてますね -- 2012-03-11 (日) 15:12:38
  • ライトニングスピアーⅢ持ったユニットGET 消費マナ28 -- おさむさん? 2012-03-15 (木) 23:36:44
  • メガファイアーはどこでもらえるんですか? -- 2012-03-18 (日) 12:05:01
    • 第二エリアの本拠地ミッション -- 2012-03-23 (金) 22:13:48
    • 4職業どれかの試練Ⅲをクリアしたら、本拠地2のミッションに出現します -- 2012-06-12 (火) 15:04:01
  • チェインライトニングですがどうやらバーストショットと似たような性質がある模様 -- 2012-04-11 (水) 01:33:37
  • なぜか氷天が載ってないね -- 2012-07-23 (月) 19:30:01
  • チェインライトニングでクリティカル発生を確認。
    防御を貫通するので中々に脅威です。 -- 2012-08-07 (火) 08:09:50
  • ソーサラークロウリー(パッシブ:幻惑の瞳)でチャームを使ったところ、10回中7回相手を魅了しました。偶然とは思いますが、参考までに。 -- 2012-09-05 (水) 15:22:06
  • 横レスで質問ですが、チャームやらスリープやらその他もろもろの状態異常化魔法は、なんらかの素質やステータスやキャラレア度(部隊長、コモン、アンコ、レア、英雄の別)等に依存するのですか? -- 2012-09-06 (木) 12:56:15
    • デバフの命中率・耐性等は、MENに依存するのが自然だと思うけどこのゲームでは今のところ関係ないと思う。あったとしても、実感できるほどの差じゃない。てか、MENの説明で、「魔法防御」うんぬんのところ早く修正して欲しい! -- 2012-09-06 (木) 20:46:41
  • 射程の図式がわかりづらい。もとにもどしてほしい。 -- 2012-09-24 (月) 00:47:51
    • 同じくかなり分かりづらいと思う。 -- 2012-09-24 (月) 09:58:55
    • チェインライトニングのように特殊な射程のものは、図のが分かりやすい
      とは思うけれど他は射程の数値だけでいいかもね -- 2012-09-25 (火) 10:51:10
  • メテオ属性修正 -- 2012-11-19 (月) 02:12:04
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