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2012年1月26日 PvP演習場実装 4Gamer - 「シュヴァリエ サーガ タクティクス」にさらなる熱を!
【4Gamer より抜粋】 「演習場」と「攻城戦」は,プレイヤー同士が戦う,いわゆるPvP系のコンテンツである。ただし、“ブラウザゲーム+シミュレーションRPG”というゲームジャンルでPvPを実現するためにさまざまな試行錯誤を繰り返してきてきた結果、ちょっと珍しい仕様が採用されることになった。 その最大の特徴は,「攻める側」はプレイヤーが操作し,「守る側」はAIによる自動操作で対戦が行われるところだ。一見,通常の対コンピュータ戦と同じように思えるかもしれないが,守る側のユニットは,対戦相手のプレイヤーが防衛登録しているユニットから,自動的に選ばれる。一般的なPvPとも,対コンピュータ戦とも異なっており,いうならば“擬似的なPvP”ともいえるかもしれない。 このバトルシステムによる大きなメリットは,対戦相手がPCの前にいる必要がない,ということ。時間的な制約に縛られず,それでいて単なるNPCユニット相手に戦うよりも張り合いがある,ブラウザゲームの特徴を生かしたシステムなのだ。
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