ゲーム画面:ユニット→継承 から実行できる。 ベースユニットに対し素材ユニットを選択し、素材ユニットの経験値を一部継承と継承値を増加させることができる。 継承値が一定値に達すると継承ランクが1上昇し(最大ランク:30)、継承ポイントを獲得できる。獲得できる継承ポイントは継承ランク依存。継承ポイントは各ステータスに割り振ることができ、ユニットの性能を良くすることができる。同じステータスに最大20まで継承ポイントを割り振ることができる。 経験値の継承は、いくらか引かれた値が付与される。 ベースユニットがタレントスキルを持っている場合、低確率でスキルレベルが上がる。 武具合成のように、継承にも「成功」「大成功」「超成功」「神成功」があり、良い成功ほど経験値・継承値にボーナス値が多く付加される。
■クリックで継承値テーブル表示■
継承ポイントを1割り振った際の各ステータスの増減を示す。 職業によって増減に変化があるのかは不明。下の表を作る際に用いたユニットはウィザードです。
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