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ステータス のバックアップ(No.39)
ステータスとパラメータ
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| 項目 | 意味 | 影響 | |||||||||
| 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | スピード | Life | Mana | Mana回復 | ||
| STR | Strength(力) | ◎ | |||||||||
| VIT | Vitality(生命力) | ◎ | △ | △ | |||||||
| INT | Intelligence(知力) | ◎ | ◎ | △ | △ | ◎ | |||||
| AGI | Agility(機敏性) | △ | △ | △ | ◎ | ||||||
| CON | Constitution(体格) | △ | ▽ | ◎ | |||||||
| MEN | Mental(精神) | △ | △ | ◎ | △ | ||||||
◎・・・増
△・・・微増
▽・・・微減
各クラスにおけるステータスの上がりやすさ
| 項目 | クラス | |||||||||||
| ファイター | ローグ | メイジ | アコライト | ナイト | ベルセルク | アーチャー | アサシン | ウィザード | ソーサラー | プリースト | ウォーチャンター | |
| STR | A | C | D | C | C | S | A | B | C | E | S | C |
| VIT | D | D | C | A | S | E | C | E | B | D | C | D |
| INT | C | C | A | C | C | C | C | C | X | A | B | A |
| AGI | C | A | D | E | C | C | C | X | D | B | E | B |
| CON | C | D | D | C | C | A | C | D | E | D | C | D |
| MEN | D | C | B | C | D | D | C | C | C | S | C | B |
(高い X>S>A>B>C>D>E 低い)
英雄・魔人と一般職の能力比較
・ジャンヌ VIT=+26、AGI=+8、INT=+2~3
・ロビン STR=+10~11、AGI=+20、MEN=+2~3
・クロウリー INT=+4~5、CON=+7~8、MEN=+20
・ラスプーチン INT=+9~10、CON=+20、MEN=+4
・セイバー STR=+18、VIT=+3~4、AGI=+8
・アーチャー STR=+10~11、VIT=+2~3、CON=+18
・キャスター VIT=+3~4、INT=+25~26、MEN=+9
・レオニダス STR=+28~29、AGI=+2~3、CON=+12
・コンスタンティン STR=+18、INT=+10、CON=+2~3
・ジャック STR=+3~4、AGI=+30~31、MEN=+10
・ファウスト VIT=+2~3、INT=+12、CON=+19~20
・ナポレオン STR=+10、AGI=+3~4、MEN=+24~25
| 上昇率 | 素質 | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
| X | |||||||
| S | |||||||
| A | 12 | 14 | 16 | 19 | 21 | ||
| B | 11 | ||||||
| C | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||
| D | 9 | 10 | 12 | 14 | |||
| E | 8 | ||||||
(※Lv1時点でのステータス)
| 上昇率 | 素質 | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
| X | 86 | 104 | 121 | 138 | 156 | 173 | 190 |
| S | 80 | 96 | 112 | 128 | 145 | 161 | 177 |
| A | 74 | 89 | 104 | 119 | 133 | 148 | 163 |
| B | 68 | 81 | 95 | 109 | 122 | 135 | 150 |
| C | 62 | 74 | 86 | 99 | 111 | 123 | 136 |
| D | 55 | 66 | 78 | 89 | 100 | 111 | 122 |
| E | 49 | 59 | 69 | 79 | 89 | 99 | 109 |
(※Lv30時点でのステータス)
| 上昇率 | 素質 | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
| X | 133 | 159 | 186 | 212 | 239 | 266 | 292 |
| S | 123 | 148 | 172 | 197 | 222 | 247 | 271 |
| A | 114 | 136 | 159 | 182 | 205 | 228 | 250 |
| B | 104 | 125 | 146 | 167 | 188 | 209 | 229 |
| C | 95 | 114 | 133 | 152 | 171 | 190 | 209 |
| D | 85 | 102 | 119 | 136 | 153 | 171 | 188 |
| E | 76 | 91 | 106 | 121 | 136 | 152 | 167 |
(※Lv50時点でのステータス)
| 上昇率 | 素質 | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
| X | 147 | 176 | 205 | 235 | 264 | 294 | 323 |
| S | 136 | 163 | 191 | 218 | 245 | 273 | 300 |
| A | 126 | 151 | 176 | 201 | 226 | 252 | 277 |
| B | 115 | 138 | 161 | 184 | 207 | 231 | 254 |
| C | 105 | 126 | 147 | 168 | 189 | 210 | 231 |
| D | 94 | 113 | 132 | 151 | 170 | 189 | 207 |
| E | 84 | 100 | 117 | 134 | 151 | 168 | 184 |
(※Lv60時点でのステータス)
上昇率はCが基準で(100%)、あとは上下10%刻みな模様
素質Cの計算式(暫定)
(素質+4)*(レベル+7)/3
小数点以下四捨五入?
Life = (VIT*3+CON*7)/10+30
Mana = (INT*3+MEN*7)/10+10
戦闘開始時Mana = Max Mana/5
Mana回復量 = MATK^(1/2)
ATK = (STR*4+AGI)/5
DEF = (VIT*7+CON*3)/10
MATK = (INT*4+MEN)/10
MDEF = (VIT*12+INT*18)/100 MENは影響ない
スピード = (AGI*6-CON)/5
小数点以下は切捨
命中率=命中-回避+方向補正+スキル補正+状態異常補正
方向補正:側面+10,背面+20
ダメージ公式考察中
計算式(暫定。全体的に極僅かにズレあり。)
ダメージ = 攻撃力*(スキル補正+方向補正+段差補正+乱数補正)-防御力+10
方向補正:側面110%、背面120%
乱数補正:100~110%ほど
計算結果が20付近を切ると変化が緩やかになる。
クリティカルは上記計算が終わった後にそこから3割増。
上へ1段、下へ1段ともに5%の上昇を確認。段差2つ以上でどうなるかは未確認。
また、同じ攻撃力でも一部の武器はダメージが変わる。ライトニングソードやパニッシャーなど。
耐性変化無しでもダメージが変わるので、一部違う計算になっている?
魔法も同じような計算式で
魔法攻撃力*(スキル補正+乱数補正)-魔法防御力+10
となる
■クリックでスキル補正一覧表表示■
| 職 | スキル名 | No | 補正値 | 備考 |
| フ ァ イ タ ー | ハードヒット | Ⅰ | 105% | 片手鎚+10% |
| Ⅱ | 110% | 同上 | ||
| Ⅲ | 115% | 同上 | ||
| ハードスラッシュ | Ⅰ | 115% | ||
| ワイドスラッシュ | Ⅰ | 70% | ||
| Ⅱ | 75% | |||
| Ⅲ | 80% | |||
| ヒルトブロウ | Ⅰ | 47.5%? | ヒルトブロウとエアーショットは他の計算式とは少しズレあり | |
| Ⅱ | 55%? | 計算方法が違う? | ||
| Ⅲ | 62.5%? | |||
| スマッシュ | Ⅰ | 105% | 片手剣、片手斧+10% | |
| Ⅱ | 115% | 同上 | ||
| ハードスタブ | Ⅰ | 115% | ||
| 盗 賊 | ハードショット | Ⅰ | 105% | |
| Ⅱ | 110% | |||
| Ⅲ | 115% | |||
| 3ウェイショット | Ⅰ | 90% | ||
| Ⅱ | 95% | |||
| エアーショット | Ⅰ | 47.5%? | ||
| スリーピングショット | Ⅰ | 80% | ||
| Ⅱ | 80% | Ⅰと同じ。上がるのは異常確率のみ? | ||
| ディスアーム | Ⅰ | 70% | ||
| シャドウストライク | Ⅰ | 70% | ||
| ポイズンブロウ | Ⅰ | 70% | ||
| Ⅱ | 75% | |||
| パラライズラスト | Ⅰ | 70% | ||
| Ⅱ | 75% | |||
| バーストショット | Ⅰ | 約35%×2~3 | 乱数分布が3倍広いのでハッキリしない | |
| Ⅱ | 約40%×2~3 | 予測値は3回攻撃した場合のものが表示される | ||
| Ⅲ | 約45%×2~3 | |||
| 魔 術 師 | ファイアーアロー | Ⅰ | 65% | |
| Ⅱ | 70% | |||
| ファイアーボール | Ⅰ | 45% | ||
| Ⅱ | ?? | |||
| Ⅲ | 55% | |||
| メガファイアー | Ⅰ | 125% | ||
| ワームボルト | Ⅰ | 65% | ||
| Ⅱ | 70% | |||
| アイスピラー | Ⅰ | 65% | ||
| Ⅱ | 70% |
防衛:正、側面ダメージ50%,背面ダメージ75%
魔法攻撃に方向補正は無いが、防衛の方向補正は魔法にも作用する
例:
Matk 88 敵Mdef 23 ファイアーアローⅠ攻擊
敵防衛なし:正、側、背同じダメージ38~47
敵防衛:正、側 ダメージ19~23 背ダメージ28~35
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