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ラーナ東部地域・キーミッション のバックアップ(No.36)
キーミッション早見表
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| 場所名 | ミッション名 | 敵数 | クリア条件 | 備考 | |
| コーヴの森 | 闇深き地 コーブの森 | 9 | 敵の全滅 | ||
| 毒の森 | 毒の森のスライム | 12 | 敵の全滅 | ||
| シリエン村の廃墟 | シリエン村の影 | 9 | 敵の全滅 | マルチプレイマップ | |
| 狂えし謎コリオル遺跡 | コリオル遺跡 | 14 | 敵の全滅 | ||
| 遺跡地下の戦い | 18 | 敵の全滅 | |||
| 名もなき廃墟 | 廃墟の騎士団 | 12 | 敵の全滅 | ||
| 竜の背骨 竜骨山脈 | 竜骨山脈 | 12 | ドラゴンを倒す | ||
| ラーナの隠し砦 フォルデア砦 | 救援! フォルデア砦(前編) | 19 | 敵の全滅 | マルチプレイマップ | |
| 救援! フォルデア砦(後編) | 11 | 敵の全滅 | マルチプレイマップ ショップ商品数アップ | ||
| 竜骨の裾野 ビロス高原 | 高原の魔物 | 14 | 敵の全滅 | ||
| 緑なす牧地 テムトア台地 | テムトア台地 | 15 | 敵リーダーを倒す | ||
| 碧き霊景 ミグレオ氷洞 | ミグレオ氷洞 | 12 | 敵の全滅 | ||
| 輝ける真珠 港町ブルーナ | レジスタンスの女 | 8+ | 敵の全滅 | マルチプレイマップ | |
| 海沿いの砂丘地帯 | 砂塵の中で | 7 | 敵リーダーを倒す | ||
| 聖竜教会 | 聖竜教会 | 12 | 敵の全滅 | ||
| 聖王都 ラーナ・シン | ラーナ・シン解放(前編) | 17+ | 通用口前に3人たどり着く | マルチプレイマップ | |
| ラーナ・シン解放(後編) | 10+ | 敵リーダーを倒す | マルチプレイマップ |
| 敵数 | 9 |
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | 味方の全滅 |
| 特殊報酬 | 1170G ゴブリンのクチバシx4 / ゴブリンの頭飾り |
| 攻略 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| ソードゴブリン | ゴブリン | 32 | 5 | HP188 MP07(+03)/35 | |
| アーチャーゴブリン | ゴブリン | 32 | 4 | HP188 MP07(+03)/35 |
| 敵数 | 12 |
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | 味方の全滅 |
| 特殊報酬 | 2280G(1200G) ゼリー状の赤液x1~2 / ゼリー状の青液x1~2 / ゼリー状の黄液x1~2 / ゼリー状の緑液x1 / 聖水x1 |
| 攻略 | 物理攻撃無効(与ダメージ極小)のスライムが出現する。 そのためうっかり魔法使いを忘れるととんでもない目にあう。 魔法、もしくはライトニングソードのような属性武器を準備して行こう。 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| グリーンスライム | スライム | 34 | 12 | HP270 MP05(+02)/29 確率で毒異常 火弱/氷弱/雷弱/斬無/壊無/突無 |
| 敵数 | 9 |
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | 味方の全滅 |
| 特殊報酬 | 140exp 885G Life回復薬Ⅳ |
| 攻略 | 盗賊親分は1ターン目に怨念の玉(状態異常『呪い』5ラウンド盗賊親分行動終了時に石化[死亡])、2ターン目に封じの書(状態異常『スキル封じ』)を使用してくる。 どちらもマップ全体に効果があり、封じの書はともかく怨念の玉の『呪い』を何とかしないと5ターン目には全滅が確定してしまう。 対策は『5ターン以内に殲滅する』か、『状態異常全回復薬or聖水持ち込みで戦う』のどちらか。 相当強い友軍を多数呼べるなら一つ目でも良いがソロクリアや手伝ってくれそうな人がいない場合は素直に『状態異常全回復薬or聖水』を持って行く事をお勧めする。 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| 盗賊親分 | ローグ(弓) | 36 | 1 | 怨念の玉 封じの書 ハードショットⅤ | HP312 |
| 盗賊子分 | ローグ(短剣) | 36 | 5 | ポイズンブロウⅢ アタックダウンⅢ Life回復薬Ⅲ | HP240 |
| 盗賊子分 | ローグ(弓) | 36 | 3 | スリーピングショットⅢ ハードショットⅢ Life回復薬Ⅲ | HP240 |
| 敵数 | 14 |
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | 味方の全滅 |
| 特殊報酬 | 380exp 2480G(1400G) 古びた鎖骨 古びた尾骨 古びた肋骨 古びた背骨 |
| 攻略 | スケルトンは壊属性が弱点だがお飾り程度と考えといてもよい、ごり押しで十分勝てる。 骨の攻撃には状態異常「呪い」の付加ある、前マップで酷い目にあった人も多いであろう『5ターン後の石化』には注意したい。 幸いな事にこのマップでその呪いに掛かるかは確率の問題である為前マップと違い早々に敵殲滅を謀ったほうが良いだろう。 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| スケルトン | 骨 | 40 | 8 | HP97 攻140 防180 魔防23 壊-100% | |
| スケルトンアーチャー | 骨 | 40 | 6 | HP97 攻140 防180 魔防23 壊-100% |
| 敵数 | 10+8 |
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | 7ラウンド経過する |
| 特殊報酬 | 1体20exp、100G 古びた鎖骨 古びた尾骨 古びた肋骨 古びた背骨 錆びた剣 |
| 攻略 | 地下の戦いと思いきやどう見ても地上での戦いである…そんな事はさておき 今回はエルバーンが戦闘に参加してくれている…が、 敵スケルトンの攻撃を3発ほど食らうと衝天されてしまう脆さがある。 幸いと言うのもなんだが敗北条件に彼が含まれていない所が救いか… 7体倒した時点で右上にスケルトン8体の増援あり。 中央付近の2マスしか通れない場所で待っていると綺麗に横一列になって前進してきてくれる。 ココで炎の魔法などで火傷を狙ったりすると面白いだろう。 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| スケルトン | 42 | 6+8 | HP98 攻172 防200 魔防23 壊-100% | ||
| レッドホーク | 42 | 4 |
| 敵数 | |
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | 味方の全滅 |
| 特殊報酬 | 357exp 1410G 翠緑結晶の杖 / スティールシールド / ラーナの盾 / ゼオニムメイス / ゼオニムクレイモア / ゼオニムアックス / ゼオニムスピア |
| 攻略 | 部隊の後列は背後のナイトから攻撃を受けるのでスピードの高いユニットを配置し、部隊を右上に移動させ、下のベルセルクとナイトと距離をとりましょう。 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| シャノン軍騎士 | ナイト | 44 | 6 | ハードスタブⅤ | 攻172 防160 魔防28 |
| シャノン軍狂戦士 | ベルセルク | 44 | 2 | ワイルドヒットⅤ | 攻193 防110 魔防26 |
| シャノン軍ソーサラー | ソーサラー | 44 | 2 | ファイアーアローⅤ キャプチャーⅠ | 防142 魔攻119 魔防32 |
| シャノン軍アコライト | アコライト | 44 | 2 | リフレッシュ , マイナーヒールⅠ | 攻150 防158 魔防30 |
| 敵数 | |
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | 味方の全滅 |
| 特殊報酬 | 青竜の牙、青竜の爪、青竜の○○ |
| 攻略 | ドラゴンを囲む形でスライムが点々とするステージでの戦いとなる。 例に漏れずスライムの対物理防御対策に魔法使いを忘れてはならない。 またドラゴンも物理防御よりも魔法防御の方が低いため攻撃ユニットは 全部魔法職でも問題ないほどである。 ドラゴンは基本炎を吐きつつ(前方横3の縦列を攻撃)たまに引掻きながら 4の倍数ラウンドに物理範囲攻撃の地震を使ってくる。 炎ダメージは大した事無いが地震と直打のダメージは物理防御が低い ユニットはワンキルされる恐れが高いほどの火力がある。 地震を放って来るターンは決まっている為そのターンはガードしてやり過ご した方が賢明だろう。 スライムの存在も忘れてはならない、あまりほっとくと毒殺されかねない。 毒でHPが減ってるところにドラゴンの攻撃でとどめをもらう前になるべく 早く始末したい所。 スライムはドラゴンの炎に巻き込むとダメージを与えられる。 地震対策としてローグのアタックダウンでダメージを軽減化させるなど するのが効果的である。 カタパルトを利用した攻略法などもある、詳しくはコメント参照。(1/31現在)。 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| ドラゴン | 46 | 1 | ブレス(範囲魔法、火属性) ドラゴクエイク(範囲物理) | HP3500 攻380 防210 魔防15 回避-100 炎耐性100% | |
| スライム | 46 | 11 | HP300 対物理無効 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| シャノン軍騎士 | ナイト | 47 | 4 | バックスタブ | |
| シャノン軍ローグ | ローグ(弓) | 47 | 1 | ||
| シャノン軍メイジ | メイジ | 47 | 1 | ||
| シャノン軍アコライト | アコライト | 47 | 1 | ||
| シャノン軍弓兵 | アーチャー | 47 | 3 | ||
| シャノン軍ソーサラー | ソーサラー | 47 | 2 | キャプチャー ファイアーアローⅤ | |
| シャノン軍狂戦士 | ベルセルク | 47 | 3 | ||
| アコライト | アコライト | 47 | 2 | 投石器を利用して火炎弾を投げてくる(1人2発、計4発) | |
| 上級ナイト | ナイト | 47 | 1 | 直接攻撃に火傷付加 | |
| 上級アーチャー | アーチャー | 47 | 1 | アローレインⅣ |
| 敵数 | 11 |
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | アルベルトの死亡 |
| 特殊報酬 | |
| 攻略 | 平らな場内での戦闘となるが意外にも難易度が高いステージとなる。 すべての原因は参戦しているアルベルトが豆腐防御なため敵攻撃を 3発も食らうとあの世に行ってしまわれる事に加え、その彼が死亡 すると任務失敗となる所にある。 彼を全力を持って守る事が最重要任務となる。 困った事に彼の初期位置が敵ナイトに取り囲まれた状態でスタートする。 デコイとしてお供が二人ほどいるが運が悪いと一撃で倒されてしまう。 つまり何も対処をしないとほぼ2ターン目には死亡が確定してしまうのだ。 そこで作戦だがこちらからも防御力の高いデコイを二人ほど送り込む、 HPが低くて防御力が高く回復魔法が使えるアコライトが適任だろう。 彼らを二回行動で全速前進させて敵ナイトの的にさせつつアルベルトの 背後などを護り、すり減らされたHPを回復させるのが最低条件となる。 残ったこちらの攻撃部隊は、アルベルトの付近にいるナイトを最優先と しつつ、アーチャー、ローグ、上級ナイトを隙有らば潰していく。 アーチャーを潰せばうっかり遠距離からアルベルトが狙撃される恐れを 減らせるが上級ナイトの通常攻撃についてくる火傷も怖い所。 ケースバイケースで潰すようにしたい。 ※運が悪いとアルベルトが1ターン目に死んでしまう時があるので、 何度かリトライしなければならない場合もある。 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| シャノン軍騎士 | ナイト | 48 | 4 | ハードスタブ | |
| シャノン軍狂戦士 | ベルセルク | 48 | 1 | ||
| シャノン軍ローグ | ローグ(弓) | 48 | 2 | ||
| シャノン軍弓兵 | アーチャー | 48 | 2 | ||
| 上級ナイト | ナイト | 48 | 2 | 直接攻撃に火傷付加 |
| 敵数 | 14 |
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | サリスの死亡 |
| 特殊報酬 | |
| 攻略 | サリス(Lv.50)と ハーシェル(Lv.50)が参戦する形でのバトル。 サリスの死亡が敗北条件となるため注意が必要である。 うれしい事に彼らはひたすらガードして動かない為ユニットで囲んで 防壁を造ればそう簡単には殺されないだろう。 今回はモンスターとの戦いとなるが敵方の攻撃バランスが取れて いる為こちらのユニット構成を偏らせすぎると痛い目を見る可能性がある。 まずバード系だがレベル50なだけにスピードがかなり速い。 おそらく開戦直後敵バードの攻撃が数発ほど無防備の前列キャラに 届く恐れが高い為、前列には前衛職を置く事が好ましい。 2~3ターンほど経ってから後ろからイエロースライムが近づいてきて 魔法攻撃を開始する。 例に漏れず対物理耐性100%なため魔法使いを用意したいところだが 雷の魔法は外しておく事を忘れずに、氷の魔法を装備させておこう。 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| プラトーバルチャー | 鳥 | 50 | 7 | HP257 確率で混乱 | |
| キラーコンドル | 鳥 | 50 | 3 | HP289 確率で石化 | |
| イエロースライム | スライム | 50 | 4 | ライトニングスピアーⅦ ワームボルトⅢ | HP396 Mana80(+10)/80 炎-/氷弱/雷吸収/斬無/壊無/突無 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| 上級ナイト | ナイト | 52 | 1 | ハードスタブⅡ | Target HP430 MP19/95 攻215 防210 魔防80 【追加効果】通常攻撃で火傷(100%) |
| シャノン軍歩兵 | ファイター | 52 | 1 | ||
| シャノン軍ローグ | ローグ | 52 | 3 | ハードショットⅥ | |
| シャノン軍メイジ | メイジ | 52 | 2 | ファイアーアローⅤ アイスピラーⅤ | |
| シャノン軍アコライト | アコライト | 52 | 1 | ヒールⅠ | |
| シャノン軍狂戦士 | ベルセルク | 52 | 2 | ワイドヒットⅥ | |
| シャノン軍騎士 | ナイト | 52 | 3 | ハードスタブⅥ | |
| アコライト | アコライト | 52 | 2 | カタパルト砲手 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| 雪狼 | 狼 | 53 | 12 | HP244 攻撃218 防御153 魔防26 確率で氷結 炎弱点(-25%)/氷耐性(+25%)/斬耐性(+10%) |
| 敵数 | |
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | 味方の全滅 |
| 特殊報酬 | |
| 攻略 | 最後の敵増援は真ん中あたりに湧く |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| 断罪部隊兵 | アサシン | 55 | 4+ | スティングⅥ シャドウストライクⅥ | HP168 MP21/106 攻205 防145 魔防40 |
| シャノン軍ローグ | ローグ(弓) | 55 | 2+ | HP130 MP23/115 攻169 防148 魔防48 | |
| シャノン軍メイジ | メイジ | 55 | 2+ | ファイアーアローⅤ ワームボルトⅤ | HP133 MP26/130 防150 魔攻131 魔防37 |
| シャノン軍アコライト | アコライト | 55 | + | 援軍で出現 HP148 MP37/116 攻180 防187 魔防36 | |
| シャノン軍ウィザード | ウィザード | 55 | + | 援軍で出現 HP129 MP36/129 防140 魔攻140 魔防43 | |
| 断罪部隊長 | ナイト | 55 | + | 援軍で出現 HP320 MP25/99 攻250 防180 魔防50 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| ボーンウォーリアー | 58 | 1 | ワイドスラッシュⅥ カウンター ゾック | リーダー HP1148 壊耐性-100% | |
| スケルトンアーチャー | 56 | 6 | 壊耐性-100% 【追加効果】通常攻撃で麻痺 |
| 敵数 | 12 |
| 勝利条件 | 敵の全滅 |
| 敗北条件 | サリスの死亡 |
| 特殊報酬 | ゼオニムメイス、黄水晶の杖、Life回復Ⅵ、タンザナイト |
| 攻略 | ラーナ東部地域のキーミッション終盤にも関わらず、意外と簡単に勝利できるマップ。 敵部隊と極端にレベル差が生じていなければ、ゴリ押しでも十分に勝つことが可能。 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| ナイト | ナイト | 57 | 6 | ハードスタブ ディープスタブ チャージ | |
| シャノン軍アコライト | アコライト | 57 | 2 | マイナーヒールⅠ | |
| シャノン軍神官 | プリースト | 57 | 2 | メジャーヒールⅠ | |
| シャノン軍メイジ | メイジ | 57 | 2 | ワームボルトⅥ |
| 敵数 | 17+ |
| 勝利条件 | 通用口前に3人たどり着く |
| 敗北条件 | 味方が2人以下になる |
| 特殊報酬 | 黄水晶の杖 |
| 攻略 | 到達すると味方援軍を呼べるところが2箇所(各所レジスタンス2体増援)ある。 ソロで行く場合は、左端の城壁をはしごで登っていくとたいした攻撃も受けずに目的地点まで行けるため、割と楽にクリアが可能(要はしご材×2)。 時間がかかり過ぎると通用口付近(到着地点)から定期的に敵増援(3体)が来るようになる。 後衛職を2名引き連れている編成の場合、この到着地点に如何にして滑り込ますかが鍵。 前述の通り、到着地点付近(と、その地点そのもの)から敵の増援がやってくるので、タイミングが悪ければ3人目が到着地点になかなか滑り込めず、袋叩きにされて作戦失敗となることもある。 出来れば前衛職を3名引き連れておいて、到着地点付近まで辿り着いたところで、3名を団子にしてゴリ押しで到着地点へと突っ込んで行った方が無難かもしれない。 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| シャノン軍騎士 | ナイト | 58 | 7 | ハードヒットⅥ | |
| シャノン軍弓兵 | アーチャー | 58 | 3 | 3ウェイショットⅣ | |
| シャノン軍ソーサラー | ソーサラー | 58 | 3 | キャプチャーⅠ ファイアアローⅣ | |
| シャノン軍ウィザード | ウィザード | 58 | 2 | メガファイアーⅣ アイシクルスパイクⅣ ファイアアローⅣ | |
| シャノン軍神官 | プリースト | 58 | 2 | フィジカルリフレクトⅠ マジックリフレクトⅠ メジャーヒールⅠ |
| 敵数 | 10+ |
| 勝利条件 | 敵リーダーを倒す |
| 敗北条件 | 味方の全滅 |
| 特殊報酬 | 3180G、回復剤Ⅵ、トルマリン、クリソベリル |
| 攻略 | 流れ:ステージ奥にいる偽ベッサニオ倒す(倒さない限り最大18体まで敵援軍)→ステージ手間に出現するベッサニオ倒す→敵殲滅 バックスタブが凶悪なので、背後を取られない立ち回りを&カウンターは外す 敵の回避が高いので高命中の武器やスキルを ソロで行く場合はカタパルトを用意することで簡単にクリアが可能。 まず偽ベッサニオを倒すために2名ほどを2回移動でステージ奥に移動させる。この2名は敵の総攻撃を受ける確率が高いので防御力の高いキャラ推奨(この2名は偽ベッサニオさえ倒せればOK)。偽ベッサニオを倒しに行っている間に残りの2名でカタパルト2機による防御壁を作成する(カタパルトで敵の進路を塞いでしまえば敵は攻撃してこなくなるため、無敵ゾーンの作成が可能)。カタパルトはステージ手前右下あたりに2機を縦に並べ3マスほどの無敵ゾーンを作ればOK。後は無敵ゾーンから遠距離攻撃キャラ(ウィザード推奨)で一方的な攻撃が出来るため、時間はかかるが簡単に敵を一掃することが可能(敵が攻撃の射程範囲に近寄って来てくれない場合は一度無敵ゾーンから出れば近づいてきてくれる。敵ナイトのみ、まったく近づいて来てくれないことがあるため、普通に攻撃しに行く必要あり←ファイアーボールなどの広範囲魔法をぎりぎりあたる距離から攻撃すれば敵ナイトはガードしたままとなるので、さらにクリアが楽になる)。 |
出現敵一覧
| 名称 | クラス | Lv | 数 | スキル | 特徴 |
| シャノン軍騎士 | ナイト | 59 | 2 | ||
| シャノン軍神官 | プリースト | 59 | 1 | フィジカルリフレクトⅠ マジックリフレクトⅠ | |
| 断罪部隊兵 | 59 | 2+ | ディスアームⅥ シャドウストライクⅥ バックスタブⅢ | 3R始めから毎ROUND2体ずつ増援 | |
| 断罪部隊上級兵 | 59 | 3+ | バックスタブⅢ | 3R始めから毎ROUND2体ずつ増援 | |
| 断罪部隊長 | 59 | 1 | ワイドヒット | ||
| ベッサニオ | ウィザード | 59 | 1 | ファイアアローⅥ |
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