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ステータス のバックアップ(No.14)
ステータスとパラメータ
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| 項目 | 意味 | 影響 | |||||||||
| 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | スピード | Life | Mana | Mana回復 | ||
| STR | Strength(力) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
| VIT | Vitality(生命力) | ◎ | ◎ | ◎ | |||||||
| INT | Intelligence(知力) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | |||||
| AGI | Agility(機敏性) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ||||||
| CON | Constitution(体格) | ◎ | ◎ | ◎ | |||||||
| MEN | Mental(精神) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ||||||
◎・・・増
△・・・微増
▽・・・微減
各クラスにおけるステータスの上がりやすさ
| 項目 | クラス | ||||||||
| ファイター | ローグ | メイジ | アコライト | ナイト | ベルセルク | アーチャー | ウィザード | プリースト | |
| STR | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
| VIT | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
| INT | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
| AGI | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
| CON | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
| MEN | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
(高い X>S>A>B>C>D>E 低い)
英雄・魔人と一般2次職の能力比較
・ジャンヌ VIT=大幅に高め、AGI=+8、INT=+2~3
・ロビン STR=+11、AGI=+20~21、MEN=+2
・クロウリー INT=+5、CON=+8
・ラスプーチン INT=+10、CON=+11~22、MEN=+5~6
・セイバー STR=+18、VIT=+30~43、AGE=+8
・アーチャー STR=+11、VIT=+2~3、CON=+18
・キャスター VIT=+3、INT=+25、MEN=+9
・レオニダス STR=+?、AGI=+?、CON=+?
| 上昇率 | 素質 | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| X | 86 | 104 | 121 | 138 | 156 | |
| S | 80 | 112 | ||||
| A | 74 | 89 | 104 | 119 | 133 | 148 |
| B | 68 | 81 | 95 | 109 | 122 | 135 |
| C | 62 | 74 | 86 | 99 | 111 | 123 |
| D | 55 | 66 | 78 | 89 | 100 | 111 |
| E | 49 | 59 | 69 | 79 | 89 | 99 |
(※Lv30時点でのステータス)
| 上昇率 | 素質 | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| X | 133 | 159 | 186 | 212 | 239 | |
| S | 123 | 148 | 172 | 197 | 222 | 247 |
| A | 114 | 136 | 159 | 182 | 205 | 228 |
| B | 104 | 125 | 146 | 167 | 188 | |
| C | 95 | 114 | 133 | 152 | 171 | 190 |
| D | 85 | 102 | 119 | 136 | 153 | 171 |
| E | 76 | 91 | 106 | 121 | 136 | |
(※Lv50時点でのステータス)
上昇率はCが基準で(100%)、あとは上下10%刻みな模様
素質Cの計算式(暫定)
(素質+4)*(レベル+7)/3
小数点以下四捨五入?
Life = (VIT*3+CON*7)/10+30
Mana = (INT*3+MEN*7)/10+10
戦闘開始時Mana = Max Mana/5
Mana回復量 = MATK^(1/2)
ATK = (STR*4+AGI)/5
DEF = (VIT*7+CON*3)/10
MATK = (INT*4+MEN)/10
MDEF = (VIT*12+INT*18)/100 MENは影響ない
スピード = (AGI*6-CON)/5
小数点以下は切捨
命中率=命中-回避+方向補正+遠程補正+技能補正+狀態異常補正
方向補正:側面+10,背面+20
遠程補正:弓-10
ダメージ公式考察中
計算式(暫定)
ダメージ = 攻撃力*(スキル補正+方向補正+段差補正+乱数補正)-防御力+10
方向補正:側面110%、背面120%
乱数補正:100~110%ほど
計算結果が20付近を切ると変化が緩やかになる。
上へ1段、下へ1段ともに5%の上昇を確認。段差2つ以上でどうなるかは未確認。
また、同じ攻撃力でも一部の武器はダメージが変わる。ライトニングソードやフラムルージュ、パニッシャーなど。
耐性変化無しでもダメージが変わるので、一部違う計算になっている?
魔法も同じような計算式で
魔法攻撃力*(スキル補正+乱数補正)-魔法防御力+10
となる
スキル補正一覧
ハードヒットⅠ 105% 片手鎚+10%
ハードヒットⅡ 110% 同上
ハードヒットⅢ 115% 同上
ハードスラッシュⅠ 115%
ワイドスラッシュⅠ 70%
ワイドスラッシュⅡ 75%
ワイドスラッシュⅢ 80%
ヒルトブロウⅠ 47.5%? ヒルトブロウとエアーショットは他の計算式とは少しズレあり
ヒルトブロウⅡ 55%? 計算方法が違う?
ヒルトブロウⅢ 62.5%?
スマッシュⅠ 105% 片手剣、片手斧+10%
スマッシュⅡ 115% 同上
ハードスタブⅠ 115%
ハードショットⅠ 105%
ハードショットⅡ 110%
ハードショットⅢ 115%
3ウェイショットⅠ 90%
3ウェイショットⅡ 95%
エアーショットⅠ 47.5%?
スリーピングショットⅠ80%
スリーピングショットⅡ80% Ⅰと同じ。上がるのは異常確率のみ?
ディスアームⅠ 70%
シャドウストライクⅠ 70%
ポイズンブロウⅠ 70%
ポイズンブロウⅡ 75%
パラライズスラストⅠ 70%
パラライズスラストⅡ 75%
バーストショットⅠ およそ35%x2~3 乱数分布が3倍広いのでハッキリしない
バーストショットⅡ およそ40%x2~3 予測値は3回攻撃した場合のものが表示される
バーストショットⅢ およそ45%x2~3
ファイアーアローⅠ 65%
ファイアーアローⅡ 70%
ファイアーボールⅠ 45%
ファイアーボールⅢ 55%
メガファイアーⅠ 125%
ワームボルトⅠ 65%
ワームボルトⅡ 70%
アイスピラーⅠ 65%
アイスピラーⅡ 70%
防衛:正、側面ダメージ50%,背面ダメージ75%
魔法攻撃に方向補正は無いが、防衛の方向補正は魔法にも作用する
例:
Matk 88 敵Mdef 23 ファイアーアローⅠ攻擊
敵防衛なし:正、側、背同じダメージ38~47
敵防衛:正、側 ダメージ19~23 背ダメージ28~35
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