|
ステータス のバックアップ(No.1)
ステータスとパラメータ
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 項目 | 意味 | 影響 | |||||||||
| 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | スピード | Life | Mana | Mana (回復) | ||
| STR | Strength(力) | ◎ | |||||||||
| VIT | Vitality(生命力) | ◎ | △ | △ | |||||||
| INT | Intelligence(知力) | ◎ | ◎ | △ | △ | ◎ | |||||
| AGI | Agility(機敏性) | △ | △ | △ | ◎ | ||||||
| CON | Constitution(体格) | △ | ▽ | ◎ | |||||||
| MEN | Mental(精神) | △ | △ | ◎ | △ | ||||||
◎・・・増
△・・・微増
▽・・・微減
各クラスにおけるステータスの上がりやすさ
| 項目 | クラス | |||||||
| ファイター | ローグ | メイジ | アコライト | ナイト | アーチャー | ウィザード | プリースト | |
| STR | A | C | D | C | C | A | C | S |
| VIT | D | D | C | A | S | C | B | C |
| INT | C | C | A | C | C | C | X | B |
| AGI | C | A | D | E | C | C | D | E |
| CON | C | D | D | C | C | C | E | C |
| MEN | D | C | B | C | D | C | C | C |
(高い X>S>A>B>C>D>E 低い)
ジャンヌ AGI=一般ナイト+8、INT=+2~3、VIT=一般ナイトより大幅に高め
ロビン・フッド STR=一般アーチャー+11、MEN=+2
クロウリー INT=一般ウィザード+5、CON=+8
ラスプーチン INT=一般プリースト+10、CON=+11~22、MEN=+5~6
セイバー
| 上昇率 | 素質 | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| X | 86 | 104 | 121 | 138 | 156 | |
| S | 80 | 112 | ||||
| A | 74 | 89 | 104 | 119 | 133 | 148 |
| B | 68 | 81 | 95 | 109 | 122 | 135 |
| C | 62 | 74 | 86 | 99 | 111 | 123 |
| D | 55 | 66 | 78 | 89 | 100 | 111 |
| E | 49 | 59 | 69 | 79 | 89 | 99 |
(※Lv30時点でのステータス)
| 上昇率 | 素質 | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| X | 133 | 159 | 186 | 212 | 239 | |
| S | 123 | 148 | 172 | 197 | 222 | |
| A | 114 | 136 | 159 | 182 | 205 | |
| B | 104 | 125 | 146 | 167 | 188 | |
| C | 95 | 114 | 133 | 152 | 171 | 188 |
| D | 85 | 102 | 119 | 136 | 153 | |
| E | 76 | 91 | 106 | 121 | 136 | |
(※Lv50時点でのステータス)
上昇率はCが基準で(100%)、あとは上下10%刻みな模様
素質Cの計算式(暫定)
(素質+4)*(レベル+7)/3
小数点以下四捨五入?
Life = (VIT*3+CON*7)/10+30
Mana = (INT*3+MEN*7)/10+10
戰鬥開始時Mana = Max Mana/5
Mana回復量 = MATK^(1/2)
ATK = (STR*4+AGI)/5
DEF = (VIT*7+CON*3)/10
MATK = (INT*4+MEN)/10
MDEF = (VIT*12+INT*18)/100 MENは影響ない
スビート = (AGI*6-CON)/5
小数点以下は切捨
命中率=命中-回避+方向補正+遠程補正+技能補正+狀態異常補正
方向補正:側面+10,背面+20
遠程補正:弓-10
ダメージ公式考察中
計算式(暫定)
ダメージ = 攻撃力*(スキル補正+方向補正+乱数補正)-防御力+10
方向補正:側面110%、背面120%
乱数補正:100~110%ほど
計算結果が20付近を切ると変化が緩やかになる
魔法も同じような計算式で
魔法攻撃力*(スキル補正+乱数補正)-魔法防御力+10
となる
防衛:正、側面ダメージ50%,背面ダメージ75%
魔法攻撃に方向補正は無いが、防衛の方向補正は魔法にも作用する
例:
Matk 88 敵Mdef 23 ファイアーアローⅠ攻擊
敵防衛なし:正、側、背同じダメージ38~47
敵防衛:正、側 ダメージ19~23 背ダメージ28~35
シュヴァリエサーガタクティクスWiki
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示