イベント質問・交流・初心者システム■キャラクター ■システム PVPクラス&スキル地域・ミッション■ルタニアン辺境地域 ┣キーミッション ■ラーナ東部地域 ┣キーミッション ■バルタ島(攻城戦エリア) ■追加シナリオ 遠征アイテム■武器 ■防具 モンスター画像WIKI【編集に関する話し合い】 最新の20件2021-05-182021-04-252016-03-042015-02-122015-01-092014-09-052014-09-022013-07-302013-03-072013-02-052013-01-012012-12-312012-12-302012-12-05T.3 Y.1 NOW.1 TOTAL.72701 |
ステータス
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ステータスとパラメータステータスは以下の項目に影響を与える。
◎・・・増 クラスによるステータスの上昇率各クラスにおけるステータスの上がりやすさ
(高い X>S>A>B>C>D>E 低い) 英雄・魔人と一般職の能力比較 ステータス上昇率と素質の影響
(※Lv1時点でのステータス)
(※Lv30時点でのステータス)
(※Lv50時点でのステータス)
(※Lv60時点でのステータス)
(※Lv100時点でのステータス) 上昇率はCが基準で(100%)、あとは上下10%刻みな模様 パラメータ計算Life = (VIT*3+CON*7)/10+30 小数点以下は切捨 命中率=命中-回避+方向補正+スキル補正+状態異常補正 ダメージ公式考察中 上へ1段、下へ1段ともに5%の上昇を確認。段差2つ以上でどうなるかは未確認。 魔法も同じような計算式で ■クリックでスキル補正一覧表表示■
防衛:正、側面ダメージ50%,背面ダメージ75% 魔法攻撃に方向補正は無いが、防衛の方向補正は魔法にも作用する コメント |
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