シュヴァリエ サーガ タクティクス Wiki
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ギルド
をテンプレートにして作成
開始行:
#nosidebar
#contents
*概要 [#wa45c417]
-5000ゴールドで作成可能。
-ギルドレベルが上がるにつれてギルドメンバー数の上限が増え...
-ギルドレベルを上げるにはギルドポイントが必要となる。
ギルドポイントは各ギルドメンバーが戦闘するかゴールド投資(...
マルチマップで他の人と共に戦闘する事でより多くポイントを...
マルチマップで戦闘する事でさらにより多くのポイントを獲得...
ちなみにギルドLvが上がるとギルド協力ポイントが上昇し、マ...
#br
-ギルドに所属すると獲得経験値が少し増える(+5%)。
#br
-ギルド対抗の「攻城戦」システムの実装が予定されている。
#br
-[[公式掲示板>http://chevalier.hangame.co.jp/community/fr...
#br
*ギルドレベル [#y2f203d9]
#table_edit2(,table_mod=open){{{
#style(class=dd_greentable){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ギルドレベル|累計ギルドpt|次レベルへの&br;必要ギルドpt|...
|1|0|200|5|
|2|200|1000|10|
|3|1200|5000|15|
|4|6200|15000|20|
|5|21200|30000|25|
|6|51200|60000|30|
|7|111200|100000|35|
|8|211200|200000|40|
|9|411200|500000|45|
|10|911200|1000000|50|
|11|1911200|打ち止め|55|
|||||
}}
}}}
#br
*ギルドポイント [#ofe61d3d]
#table_edit2(,table_mod=open){{{
#style(class=dd_greentable){{
|CENTER:|CENTER:|c
|獲得手段|獲得ポイント|h
|ギルドへのゴールド投資|100Gあたり1pt|
|ソロで戦闘|5pt|
|マルチマップでギルメン以外と共に戦闘(要検証)|10pt|
|マルチマップでギルメンと共に戦闘(要検証)|10+協力ポイント×...
|演習で勝利|17~34(?)|
|||
|||
#br
}}
}}}
*ギルド攻城戦(仮) [#md22c92a]
ギルド対抗の「攻城戦」システムの実装が予定されている
[[4Gamerによる開発社へのインタビュー記事>http://www.4game...
#br
・城はワールドマップ上に存在するが有限であるため各ギルド...
・すべてのギルドがそれぞれ自分たちの城を保有できるような...
・城により5人、10人、20人というふうに配置可能なギルドメン...
・そのため、ギルドの規模拡大に伴いより大きな城の占領を目...
・攻城戦に勝利したギルドは城を所有している間、美味しい特...
・城の規模によって得られる特典は異なる
・防衛側は城に兵士や砲台を配置できる
・城を所有していないギルドでもボーナスダンジョンへの挑戦...
#br
*コメント [#e53e6e4e]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
#nosidebar
#contents
*概要 [#wa45c417]
-5000ゴールドで作成可能。
-ギルドレベルが上がるにつれてギルドメンバー数の上限が増え...
-ギルドレベルを上げるにはギルドポイントが必要となる。
ギルドポイントは各ギルドメンバーが戦闘するかゴールド投資(...
マルチマップで他の人と共に戦闘する事でより多くポイントを...
マルチマップで戦闘する事でさらにより多くのポイントを獲得...
ちなみにギルドLvが上がるとギルド協力ポイントが上昇し、マ...
#br
-ギルドに所属すると獲得経験値が少し増える(+5%)。
#br
-ギルド対抗の「攻城戦」システムの実装が予定されている。
#br
-[[公式掲示板>http://chevalier.hangame.co.jp/community/fr...
#br
*ギルドレベル [#y2f203d9]
#table_edit2(,table_mod=open){{{
#style(class=dd_greentable){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ギルドレベル|累計ギルドpt|次レベルへの&br;必要ギルドpt|...
|1|0|200|5|
|2|200|1000|10|
|3|1200|5000|15|
|4|6200|15000|20|
|5|21200|30000|25|
|6|51200|60000|30|
|7|111200|100000|35|
|8|211200|200000|40|
|9|411200|500000|45|
|10|911200|1000000|50|
|11|1911200|打ち止め|55|
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}}
}}}
#br
*ギルドポイント [#ofe61d3d]
#table_edit2(,table_mod=open){{{
#style(class=dd_greentable){{
|CENTER:|CENTER:|c
|獲得手段|獲得ポイント|h
|ギルドへのゴールド投資|100Gあたり1pt|
|ソロで戦闘|5pt|
|マルチマップでギルメン以外と共に戦闘(要検証)|10pt|
|マルチマップでギルメンと共に戦闘(要検証)|10+協力ポイント×...
|演習で勝利|17~34(?)|
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}}
}}}
*ギルド攻城戦(仮) [#md22c92a]
ギルド対抗の「攻城戦」システムの実装が予定されている
[[4Gamerによる開発社へのインタビュー記事>http://www.4game...
#br
・城はワールドマップ上に存在するが有限であるため各ギルド...
・すべてのギルドがそれぞれ自分たちの城を保有できるような...
・城により5人、10人、20人というふうに配置可能なギルドメン...
・そのため、ギルドの規模拡大に伴いより大きな城の占領を目...
・攻城戦に勝利したギルドは城を所有している間、美味しい特...
・城の規模によって得られる特典は異なる
・防衛側は城に兵士や砲台を配置できる
・城を所有していないギルドでもボーナスダンジョンへの挑戦...
#br
*コメント [#e53e6e4e]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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