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イズァール砦 遠征
をテンプレートにして作成
開始行:
#nosidebar
#contents
*通常 [#oafb3d41]
[開戦・情報収集]以外は何回もクリアできる
ただし、一度クリアすると消滅する遠征もある
再クリアにはその遠征を再出現させる必要がある
#br
現在の仕様(2012/08)では、
[[最終作戦>#saisyuu]]は、RANK1の他の遠征が出撃中だと出撃...
[最終作戦]出撃中は、RANK1の他の遠征が出撃できなくなる。
[最終作戦]成功後のRANK1の遠征は、
[[強襲作戦Ⅰ>#kyosyu1]]・[[Ⅱ>#kyosyu2]] 潜在力覚醒の玉・探...
[[偵察Ⅰ>#teisatsu1]] [[剣士の突撃Ⅰ>#kenshi1]] [[回復支援Ⅰ...
[[男だらけの修練場>#otokodarake]] [[女の園>#onnanosono]] ...
RANK1の遠征の進行率が0.00%になる。
また、報酬でミッションポイント券 2枚(1枚で ミッションポ...
報酬は「メール」の「受取」で、もらうことができる。
あと、RANK2の遠征が出現していないときは、
RANK2の遠征が出現し、[広域探索]が出現する。
#br
マルチ作戦でフレンドを呼ぶ場合、最短で準備に1時間強をとる
フレンドを呼ばなければ準備時間はいらない
マルチ作戦での名声と進行率の効率は、上段を準備時間なし、...
#br
メイジであれば名声効率の良い[[強襲作戦Ⅰ>#kyosyu1]]と[[強...
メイジの武器は、魔法攻撃力と物理攻撃力が両方上がるので、...
そのため、メイジならレベル20程で[[強襲作戦Ⅱ>#kyosyu2]]の...
#br
30分おきに確認する余裕があり、[[強襲作戦Ⅱ>#kyosyu2]]の成...
[[強襲作戦Ⅰ>#kyosyu1]]・[[Ⅱ>#kyosyu2]]と[[偵察Ⅰ>#teisatsu...
なお24時間この30分で回した場合、最大で約2000の名声値が手...
これは[[兵士スカウト]]における熟練兵募集1回分に相当する
[[強襲作戦Ⅲ>#kyosyu3]]の成功率が1体で59%、[[強襲作戦Ⅳ>#...
#br
*No.のところが赤字のミッションは仕様変更後の確認が取れて...
#br
#table_edit2(,table_mod=close){{{
#style(class=dd_greentable){{
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):120|CENTER:|CENTER:|CENTER...
|BGCOLOR(#6A8832):COLOR(white):作戦名|No.|推奨&br;Lv|協力...
|開戦・情報収集|&color(Red){-};||ソロ|00:01||200|100.00|||...
|&color(Aqua){最終作戦};|-&aname(saisyuu);|30|BGCOLOR(#00...
|強襲作戦|Ⅰ&aname(kyosyu1);|15|ソロ|00:30|物理攻撃 0040&br...
|~|Ⅱ&aname(kyosyu2);|15|ソロ|01:00|物理攻撃 0070&br;魔法攻...
|~|Ⅲ&aname(kyosyu3);|15|ソロ|03:00|物理攻撃 0100&br;魔法攻...
|~|Ⅳ&aname(kyosyu4);|15|ソロ|06:00|物理攻撃 0140&br;魔法攻...
|&color(Aqua){協力強襲作戦};|-|20|BGCOLOR(#00FFFF):4人|03...
|潜在力覚醒の玉、探索|-|25|ソロ|08:00|総ユニット 0002&br;A...
|城塞強襲作戦|Ⅰ|17|ソロ|04:00|物理攻撃 0170&br;魔法攻撃 01...
|~|Ⅱ|17|ソロ|07:00|物理攻撃 0200&br;魔法攻撃 0200&br;総ユ...
|城内突入作戦|Ⅰ|20|ソロ|05:00|物理攻撃 0220&br;魔法攻撃 02...
|~|Ⅱ|20|ソロ|06:00|物理攻撃 0250&br;魔法攻撃 0250&br;総ユ...
|偵察|Ⅰ&aname(teisatsu1);|20|ソロ|00:30|スピード 0030&br;...
|隠密行動|Ⅰ&aname(inmitsu1);|20|ソロ|01:00|スピード 0070&b...
|~|Ⅱ|20|ソロ|04:00|スピード 0120&br;ローグ系クラス 0003|13...
|&color(Aqua){大規模計略};|-|25|BGCOLOR(#00FFFF):3人|08:...
|剣士の突撃|Ⅰ&aname(kenshi1);|20|ソロ|00:30|物理攻撃 0050&...
|~|Ⅱ|20|ソロ|02:00|物理攻撃 0100&br;ファイター系クラス 000...
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|&color(Aqua){剣士の協力突撃};|-|25|BGCOLOR(#00FFFF):3人|...
|回復支援|Ⅰ&aname(kaihuku1);|20|ソロ|00:30|物理攻撃 0040&b...
|~|Ⅱ|20|ソロ|02:00|物理攻撃 0080&br;アコライト系クラス 000...
|~|Ⅲ|20|ソロ|06:00|物理攻撃 0140&br;アコライト系クラス 000...
|&color(Aqua){回復支援大作戦};|-|25|BGCOLOR(#00FFFF):3人|...
|魔法攻撃|Ⅰ&aname(mahou1);|20|ソロ|00:30|魔法攻撃 0030&br;...
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|&color(Aqua){魔法一斉攻撃作戦};|-|25|BGCOLOR(#00FFFF):3...
|金品回収|Ⅰ&aname(kinpin1);|20|ソロ|00:30|INT 0040&br;ロー...
|~|Ⅱ|20|ソロ|01:00|INT 0070&br;ローグ系クラス 0002|0|0.0|0...
|~|&color(Red){Ⅲ};|13|ソロ|04:00|INT 0130&br;ローグ系クラ...
|&color(Aqua){共同金品回収作戦};|-|25|BGCOLOR(#00FFFF):4...
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|&color(Aqua){城門突破作戦};|-|25|BGCOLOR(#00FFFF):4人|08...
|城内偵察|Ⅰ|25|ソロ|01:00|ローグ系クラス 0002&br;INT 0040&...
|城内隠密作戦|Ⅰ|25|ソロ|02:00|ローグ系クラス 0002&br;INT 0...
|~|Ⅱ|25|ソロ|04:00|ローグ系クラス 0002&br;INT 0110&br;スピ...
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|街道封鎖|Ⅰ|27|ソロ|12:00|ファイター系クラス 0002&br;レベ...
|~|&color(Red){Ⅱ};|27|ソロ|48:00|ファイター系クラス 0007&b...
|裏切り工作|Ⅰ|27|ソロ|12:00|ローグ系クラス 0002&br;レベル1...
|~|&color(Red){Ⅱ};|27|ソロ|48:00|ローグ系クラス 0007&br;レ...
|城壁破壊|Ⅰ|27|ソロ|12:00|メイジ系クラス 0002&br;レベル10...
|~|&color(Red){Ⅱ};|27|ソロ|48:00|メイジ系クラス 0007&br;レ...
|戦意高揚|Ⅰ|27|ソロ|12:00|アコライト系クラス 0002&br;レベ...
|~|Ⅱ|27|ソロ|24:00|アコライト系クラス 0003&br;レベル10以上...
|&color(Aqua){大規模包囲攻撃};|Ⅰ|27|BGCOLOR(#00FFFF):4人|...
|&color(Aqua){大規模遠距離射擊};|&color(Red){Ⅰ};|27|BGCOL...
|~|&color(Red){Ⅱ};|27|BGCOLOR(#00FFFF):4人|48:00|レベル1...
|&color(Aqua){ミッション受諾申請};|-|15|BGCOLOR(#00FFFF):...
}}
}}}
#br
*メモ [#qbcb8ab9]
wikiでのコメントなどによる集計により効率的と言われている...
#br
|CENTER:140|CENTER:80|CENTER:100|300|c
|BGCOLOR(#2E4917):COLOR(white):~遠征名|BGCOLOR(#2E4917):C...
|強襲作戦1|12x2(24)|83|比較的低レベルでも各遠征の成功率が...
|強襲作戦2|23(23)|~|~|
|偵察1|6x2(12)|~|~|
|剣士の突撃1|6x2(12)|~|~|
|回復支援1|6x2(12)|~|~|
|BGCOLOR(#2E4917):|BGCOLOR(#2E4917):|BGCOLOR(#2E4917):|BG...
|強襲作戦1|12x2(24)|87|強襲3の成功率が75%として計算して...
|強襲作戦2|23(23)|~|~|
|強襲作戦3|(62÷3)x0.75(16)|~|~|
|偵察1|6x2(12)|~|~|
|剣士の突撃1|6x2(12)|~|~|
//|BGCOLOR(#2E4917):|BGCOLOR(#2E4917):|BGCOLOR(#2E4917):|...
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*コメント [#d0c0c7f5]
#pcomment(,reply,10,)
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#contents
*通常 [#oafb3d41]
[開戦・情報収集]以外は何回もクリアできる
ただし、一度クリアすると消滅する遠征もある
再クリアにはその遠征を再出現させる必要がある
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現在の仕様(2012/08)では、
[[最終作戦>#saisyuu]]は、RANK1の他の遠征が出撃中だと出撃...
[最終作戦]出撃中は、RANK1の他の遠征が出撃できなくなる。
[最終作戦]成功後のRANK1の遠征は、
[[強襲作戦Ⅰ>#kyosyu1]]・[[Ⅱ>#kyosyu2]] 潜在力覚醒の玉・探...
[[偵察Ⅰ>#teisatsu1]] [[剣士の突撃Ⅰ>#kenshi1]] [[回復支援Ⅰ...
[[男だらけの修練場>#otokodarake]] [[女の園>#onnanosono]] ...
RANK1の遠征の進行率が0.00%になる。
また、報酬でミッションポイント券 2枚(1枚で ミッションポ...
報酬は「メール」の「受取」で、もらうことができる。
あと、RANK2の遠征が出現していないときは、
RANK2の遠征が出現し、[広域探索]が出現する。
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マルチ作戦でフレンドを呼ぶ場合、最短で準備に1時間強をとる
フレンドを呼ばなければ準備時間はいらない
マルチ作戦での名声と進行率の効率は、上段を準備時間なし、...
#br
メイジであれば名声効率の良い[[強襲作戦Ⅰ>#kyosyu1]]と[[強...
メイジの武器は、魔法攻撃力と物理攻撃力が両方上がるので、...
そのため、メイジならレベル20程で[[強襲作戦Ⅱ>#kyosyu2]]の...
#br
30分おきに確認する余裕があり、[[強襲作戦Ⅱ>#kyosyu2]]の成...
[[強襲作戦Ⅰ>#kyosyu1]]・[[Ⅱ>#kyosyu2]]と[[偵察Ⅰ>#teisatsu...
なお24時間この30分で回した場合、最大で約2000の名声値が手...
これは[[兵士スカウト]]における熟練兵募集1回分に相当する
[[強襲作戦Ⅲ>#kyosyu3]]の成功率が1体で59%、[[強襲作戦Ⅳ>#...
#br
*No.のところが赤字のミッションは仕様変更後の確認が取れて...
#br
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*メモ [#qbcb8ab9]
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|強襲作戦1|12x2(24)|83|比較的低レベルでも各遠征の成功率が...
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|偵察1|6x2(12)|~|~|
|剣士の突撃1|6x2(12)|~|~|
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|強襲作戦1|12x2(24)|87|強襲3の成功率が75%として計算して...
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