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ステータス
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ステータスとパラメータ Edit

ステータスは以下の項目に影響を与える。

項目意味影響
物攻物防魔攻魔防命中回避スピードLifeMana
Mana回復
STRStrength(力)
VITVitality(生命力)
INTIntelligence(知力)
AGIAgility(機敏性)
CONConstitution(体格)
MENMental(精神)

◎・・・増
△・・・微増
・・・微減


クラスによるステータスの上昇率 Edit

各クラスにおけるステータスの上がりやすさ

項目クラス
ファイターローグメイジアコライトナイトベルセルクアーチャーアサシンウィザードソーサラープリーストウォーチャンター
STRACDCCSABCESC
VITDDCASECEBDCD
INTCCACCCCCXABA
AGICADECCCXDBEB
CONCDDCCACDEDCD
MENDCBCDDCCCSCB

(高い X>S>A>B>C>D>E 低い)

英雄・魔人と一般職の能力比較
・ジャンヌ VIT=+26、AGI=+8、INT=+2~3
・ロビン STR=+10~11、AGI=+20、MEN=+2~3
・クロウリー INT=+4~5、CON=+7~8、MEN=+20
・ラスプーチン INT=+9~10、CON=+20、MEN=+4
・セイバー STR=+18、VIT=+3~4、AGI=+8
・アーチャー STR=+10~11、VIT=+2~3、CON=+18
・キャスター VIT=+3~4、INT=+25~26、MEN=+9
・レオニダス STR=+28~29、AGI=+2~3、CON=+12
・コンスタンティン STR=+18、INT=+10、CON=+2~3
・ジャック STR=+3~4、AGI=+30~31、MEN=+10
・ファウスト VIT=+2~3、INT=+12、CON=+19~20
・ナポレオン STR=+10、AGI=+3~4、MEN=+24~25


ステータス上昇率と素質の影響 Edit

上昇率素質
1234567
X
S
A1214161921
B11
C1012141618
D9101214
E8

(※Lv1時点でのステータス)


上昇率素質
1234567
X86104121138156173190
S8096112128145161177
A7489104119133148163
B688195109122135150
C62748699111123136
D55667889100111122
E495969798999109

(※Lv30時点でのステータス)


上昇率素質
1234567
X133159186212239266292
S123148172197222247271
A114136159182205228250
B104125146167188209229
C95114133152171190209
D85102119136153171188
E7691106121136152167

(※Lv50時点でのステータス)


上昇率素質
1234567
X147176205235264294323
S136163191218245273300
A126151176201226252277
B115138161184207231254
C105126147168189210231
D94113132151170189207
E84100117134151168184

(※Lv60時点でのステータス)


上昇率素質
1234567
X173208243277312347381
S161193225257290322354
A148178208238267297327
B136163190218245272300
C124148173198223248272
D111133156178200223245
E99119138158178198218

(※Lv100時点でのステータス)


上昇率はCが基準で(100%)、あとは上下10%刻みな模様
素質Cの計算式(暫定)
(素質+4)*(レベル+7)/3
小数点以下四捨五入?

パラメータ計算 Edit


Life = (VIT*3+CON*7)/10+30
Mana = (INT*3+MEN*7)/10+10
戦闘開始時Mana = Max Mana/5
Mana回復量 = MATK^(1/2)
ATK = (STR*4+AGI)/5
DEF = (VIT*7+CON*3)/10
MATK = (INT*4+MEN)/10
MDEF = (VIT*12+INT*18)/100 MENは影響ない
スピード = (AGI*6-CON)/5


小数点以下は切捨


命中率=命中-回避+方向補正+スキル補正+状態異常補正
方向補正:側面+10,背面+20


ダメージ公式考察中
damage3.JPG
計算式(暫定。全体的に極僅かにズレあり。)
ダメージ = 攻撃力*(スキル補正+方向補正+段差補正+乱数補正)-防御力+10
方向補正:側面110%、背面120%
乱数補正:100~110%ほど
計算結果が20付近を切ると変化が緩やかになる。
クリティカルは上記計算が終わった後にそこから3割増。


上へ1段、下へ1段ともに5%の上昇を確認。段差2つ以上でどうなるかは未確認。
また、同じ攻撃力でも一部の武器はダメージが変わる。ライトニングソードやパニッシャーなど。
耐性変化無しでもダメージが変わるので、一部違う計算になっている?


魔法も同じような計算式で
魔法攻撃力*(スキル補正+乱数補正)-魔法防御力+10
となる




防衛:正、側面ダメージ50%,背面ダメージ75% 


魔法攻撃に方向補正は無いが、防衛の方向補正は魔法にも作用する
例:
Matk 88 敵Mdef 23 ファイアーアローⅠ攻擊
敵防衛なし:正、側、背同じダメージ38~47
敵防衛:正、側 ダメージ19~23 背ダメージ28~35


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 荒らされてるんだけど戻し方がわからんorz誰かお願いします -- スケ? 2012-06-09 (土) 21:25:19
  • Lv30/50/60時のステ空欄埋めました。ミスは無いと思いますが、もし間違ってたらごめんなさい。 -- zite? 2012-07-04 (水) 17:31:46
  • 外国人の方が書かれてるのか"遠程"とか"防衛"とかオリジナル用語連発で意味不明なんだが、命中に関して遠程補正なんてものはない、ユニットのステータスによる命中率、武器固有の命中率があるだけ。防衛と言ってるのがガードのことであれば、ガードがクリティカルに効果ないということもない。ガードしてればクリティカルのダメージもちゃんと抑えられる。 -- 2012-07-13 (金) 10:51:00
  • ベルセルクのステはなぜ作った?2次職実装前にジャンヌを見て、ナイトのステを作った人が先走りすぎだと叩かれてたし、消した方がいいかと。それとも確実な情報源があるのかな? -- 2012-07-13 (金) 12:49:52
    • VIT、INT、MENはレオニ素質と比べてあってるだろ 表と見比べてみろ それ以外消すのには賛成 てか大分前からあったぞw -- 2012-07-13 (金) 19:07:54
    • アサシンもVIT、INT、CONはあってそうだから追加しといた 8月に実装されるしこれぐらいはいいだろ -- 2012-07-13 (金) 19:18:05
  • レオニから作られたことは分かる。つか、それ以外にいないし、ジャンヌもそうだったから。ユルくなったんだなぁ。まあ、誰も何も言わないならいいか。知らねw -- 2012-07-13 (金) 21:33:06
  • いや、消すわ -- 2012-07-13 (金) 22:30:02
  • 素質はレベル51以降はCを基準に10%刻みじゃないっぽい
    51レベCが172、Aが207だけど、172*1.2=206.4 -- 2012-07-16 (月) 08:41:05
    • ↑ログのSTRとAGIがどっちも5のユニットを比べた -- 2012-07-16 (月) 08:43:00
      • ステータスはすべてC1を基準として、表から左右に20%ずつ、上下10%ずつの変動値になってます。C1のレベル毎の求め方が未だ判明していないようですが、51のC1の値が96となっており、従ってC5は172.8、A5は207.36。
        小数点以下切捨てなのでC5は172、A5は207になりますよー。 -- zite? 2012-07-19 (木) 02:22:43
      • なんとなく勢いで上昇率テーブルの方弄っちゃいましたw
        そちらを見ていただければ解ると思います。
        スッキリできるといいなぁ。 -- zite? 2012-07-19 (木) 05:09:13
  • MENとINTでLifeが下がるように、MENで魔法防御が上がるようになってたので表に追加しました -- 2012-07-30 (月) 10:25:24
    • 本当?手元のキャラクターでやったら確認できなかった。
      素質振り直すと、継承がリセットされるみたいだから、
      Lifeに継承振ったキャラに素質振り分けしようとして、勘違いしていない? -- 2012-07-30 (月) 13:46:52
    • 変わってないから勘違いだね、戻しちゃいます -- 2012-07-30 (月) 14:18:44
      • あれぇぇぇぇぇぇぇぇ
        消えてるー -- 2012-08-02 (木) 10:52:43
      • ↑奇声失礼。
        確かに、Lifeのところに継承振ってました。勘違い申し訳ない。 -- 2012-08-02 (木) 10:55:03
  • 各クラス部隊長の初期素質書くとこないな
    メイジ部隊長の場合113213 BP5 他クラスは知らん -- 2012-08-02 (木) 10:46:27
    • ローグ222311 -- 2012-08-02 (木) 10:56:47
      • BPは全てのクラス5 -- 2012-08-03 (金) 18:59:13
    • ファイター部隊長は321221 -- 2012-09-06 (木) 00:58:55
    • ちなみに初心回帰の玉使うとこの初期素質になる -- 2012-09-06 (木) 01:00:10
    • アコは222122
      ここよりはキャラクター作成のページ向けだと思う -- 2012-09-06 (木) 10:01:00
  • 英雄のlv1と比較するためにlv1ステータスの表ほしい
    埋めるのはおれもできる。表が作れん -- 2012-09-06 (木) 00:58:26
    • おらっ、作ったぞ -- 2012-09-06 (木) 09:58:29
      • おお!どうもありがとう -- 2012-09-07 (金) 06:41:20
      • いいですね、ありがとう。 -- 2012-09-07 (金) 20:09:02
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